[英]Scaling a sprite size using a vector2 Monogame C#
因此我目前正在為游戲開發分辨率獨立性,並且正在用劍圖像對其進行測試。 位置更改有效,但是每當我開始進行尺寸調整時,都會出現空白屏幕。
這些是我用來獲取子畫面的新位置和大小的函數。
private static float CalcRatio(Vector2 size)
{
return size.Y / size.X;
}
public static Vector2 CalculateNewPos(Vector2 refPos, Vector2 refScreenSize, Vector2 currentScreenSize)
{
return new Vector2((refPos.X / refScreenSize.X) * currentScreenSize.X,
(refPos.Y / refScreenSize.Y) * currentScreenSize.Y);
}
public static Vector2 CalculateNewSize(Vector2 refSize, Vector2 refScreenSize, Vector2 currenScreenSize)
{
float origRatio = CalcRatio(refSize);
float perW = refSize.X * 100f / refScreenSize.X;
float newW = perW / 100f * currenScreenSize.X;
float newH = newW * origRatio;
return new Vector2(newW, newH);
}
在Game1的Initialization函數中,運行以下代碼:
graphics.PreferredBackBufferHeight = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height;
graphics.PreferredBackBufferWidth = GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width;
swordPosition = CalculateNewPos(swordRefPosition, new Vector2(1920, 1080), new Vector2(GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width, GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height));
swordSize = CalculateNewSize(swordRefSize, new Vector2(1920, 1080), new Vector2(GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width, GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height));
在加載功能中,我運行以下命令:
swordTexture = content.Load<Texture2D>("SOLDIER_Sword");
swordPosition = new Vector2(300, 0);
swordRefSize = new Vector2(557, 490);
swordSize = new Vector2(557, 490);
swordRefPosition = new Vector2(300, 0);
swordColor = Color.White;
sword = new StaticSprite(swordTexture, swordPosition, swordSize, swordColor);
在每次屏幕分辨率更改時進行更新(我將按鈕設置為執行此操作)是這樣的:
graphics.PreferredBackBufferHeight = setHeight;
graphics.PreferredBackBufferWidth = setWidth;
graphics.ApplyChanges();
swordPosition = CalculateNewPos(swordRefPosition, new Vector2(1920, 1080), new Vector2(setWidth, setHeight));
swordSize = CalculateNewSize(swordRefSize, new Vector2(1920, 1080), new Vector2(setWidth, setHeight));
並在平局中:
batch.Draw(swordTexture, swordPosition, null, swordColor, 0f, Vector2.Zero, swordSize, SpriteEffects.None, 0f);
抱歉,有這么多代碼,我真的很困惑,無法查明出錯的地方,所以我只包含了所有更改變量的內容。
非常感謝您抽出寶貴的時間對此進行研究。
請注意,僅當您全屏顯示時,當前顯示模式才有意義。 正是VIEWPORT可以告訴您spritebatch投影矩陣的寬度/高度。
就是說,您應該真正關注Bjarke的帖子,因為您通常不希望重新縮放每個項目。
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