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如何將紋理添加到 qubicle 中制作的 3D 模型以導出到 Unity?

[英]How to add texture to 3D model made in qubicle for export to Unity?

由於這是堆棧交換的最一般部分,我不想縮小使用 Blender 的答案,我在這里問這個,因為我還沒有找到明確的答案 - 我是 3D 建模的新手,但我做了很多使用 Unity3D。

我需要在我的 Unity 游戲中使用我在 Qubicle 中創建的體素模型 - 過去我在 Blender 中使用基本顏色制作了基本形狀,然后將 .blend 文件拖到我的游戲中。 然而現在我有一個新的障礙需要克服 -

我能夠將基本顏色應用於 qubicle 中的體素模型,並將它們導出為 fbx,或者作為統一的 qubicle 文件導出。 這有效,但是我需要將紋理應用於我的模型,這些紋理將像這樣保留在 Unity 中(參見圖塊):

在此處輸入圖片說明

我以前從未將紋理應用於 3d 游戲對象 - 使用 qubicle 模型解決此問題的最佳方法是什么?

我聽說過導入到 Blender 中,但是我在 Blender 中使用紋理映射的經驗是有限的,它從來沒有對我有用。 有沒有更簡單的方法? 如何創建紋理 - 是 png 嗎?

那個藝術看起來很惡心!

您是否嘗試過更新到 Qubicle 2,或使用像 Qubicle Unite 這樣的體素導入器?

我沒有使用過 Qubicle 或 Qubicle Unite,但是一旦你有了那個插件,它看起來就很困難

顯然,此功能已添加到 Qubicle 2 中(根據 minddesk 的說法)。 如果您尚未運行該版本,也許更新會解決您的問題?

在關閉的機會,你是在Qubicle 2版本,也有指示導入在mindesk的網站您的FBX文件和紋理可用。

祝你好運,再一次; 看起來很棒的藝術!

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