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從Cinema-4d導出到unity5

[英]Exporting from cinema-4d to unity5

在將特定模型從c4d轉換為unity時,我面臨着巨大的挑戰。 我沒有4d r11或r18電影院,我嘗試了所有其他可能的選擇,但是沒有運氣。 如果有人使用Cinema 4D R16或R18來協助我將模型從C4D導出為統一格式,我將不勝感激。

如果您有動畫模型(來自maximo),則在將其從Cinema 4d導出為FBX時,會將名稱中的所有“:”更改為“ _”! “ myrig:Bone”成為“ myrig_Bone”。 Unity將無法將其與模式匹配!

  • 從Mixamo導入T-Pose模型作為“ FBX for Unity”

  • 將其導入Cinema4D並再次導出為FBX,以使用“ _”更改所有骨骼名稱

對於.c4d文件,只需將其拖放到統一資產文件夾(項目)。

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