[英]WebGL / Three.js boundaries of values
我正在使用Three.js創建一個星系,並且試圖將所有內容設置為現實。 因此,位置和大小的值會變得非常大。
因此,我處理的那些值在0到〜1 * 10 ^ 20的范圍內。 但是,我注意到值>〜1 * 10 ^ 6和<〜1 * 10 ^ -5會引起問題,例如visibility
,光線投射和其他東西。
那么,值的大小有個限制嗎? 或者是與其他問題相關的問題,可以通過技巧來避免。
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