[英]Rotate object horizontally by 90 degrees in Unity
向量=四元數.Euler(0,-90,0)*向量; 嘗試這個
檢查多維數據集的樞軸點是否從某個地方導入,因此它的樞軸可能不完全在多維數據集的0、0、0中,在場景中創建一個新的EmptyGameobject,並將該多維數據集作為新obj的子對象,對其進行調整位置,以便新的游戲對象位於多維數據集的0,0,0位置。
然后應用旋轉它應該沒問題。 (我知道該方法聽起來很棘手,但是,這是更改Unity中游戲對象樞軸點的唯一合法方法)
關於旋轉
有兩種旋轉方式:
如果即時旋轉,你應該沒事
否則,如果您希望它緩慢旋轉。 采用:
transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0, Space.World);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.