[英]Video Player frame appearing after transition on SceneManager.LoadScene
我正在使用SceneManager.LoadScene加載使用Unity的新Video Player組件的場景。 鑒於在上一場景被破壞時360膠片上發生的瞬時停頓–我決定使用RawImage動畫作為從完全透明到黑色的過渡。 這掩蓋了問題,但在下一個視頻加載之前,緊接過渡之后和LoadScene(立即進行處理)之前,出現了上一個視頻的一幀。 解決該問題的任何方法將不勝感激! 與之相關的代碼如下:
sphere.GetComponent<VideoPlayer>().Pause();
rawImage.GetComponent<Animation> ().Play ("FadeOut");
yield return new WaitForSeconds (0.5f); //matches length of time of animation
SceneManager.LoadScene (scene_Name);
建議我在腳本中完成所有操作,但是使用下面的代碼,我遇到了完全相同的問題。
rawImage.GetComponent<RawImage> ().enabled = true;
sphere.GetComponent<VideoPlayer>().Pause();
for (int i = 0; i < 101; i++) {
float transitionCounter = i / 100f;
yield return new WaitForSeconds (0.0001f);
Color temp = rawImage.GetComponent<RawImage> ().color;
temp.a = transitionCounter;
rawImage.GetComponent<RawImage> ().color = temp;
}
SceneManager.LoadScene (scene_Name);
謝謝!
終於解決了。 最簡單的解決方案是在從黑色開始的下一個場景中創建定時淡入。 這樣一來,看不到要傳送的幀。
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