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我應該在無限游戲中使用 SceneManager.LoadScene(“Scene Name”) 嗎?

[英]Should I use SceneManager.LoadScene(“Scene Name”) for infinity game?

我只有一個場景(這是一個級別的無限游戲)

因此,我找不到任何差異,我想了解這兩個代碼之間是否有性能或任何東西:

    SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    SceneManager.LoadScene("Scene Name");

我本來以為

SceneManager.LoadScene(0);

將是最有效的方法,因為整數占用的 memory 比字符串少。 此外,如果您想避免在關卡重新加載時整個游戲暫停,您可以使用

SceneManager.LoadSceneAsync(0);

這將在后台異步加載游戲,因此游戲可以在關卡重新加載時繼續進行。

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