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我們是否必須統一上傳不同的分辨率圖標?

[英]Do we have to upload different resolutions icons in unity?

Android在開發期間需要5種不同分辨率的圖像,而ios在開發中需要3種不同分辨率的圖像。

在為android或ios進行構建時,統一性需要圖像的不同分辨率嗎?

簡短的答案是“ 否” 但這要復雜得多。

統一而言,您始終可以提交圖標一次,並且圖標會在您要發布應用的每個平台上重新調整為所需大小。 您可以在播放器設置上看到這一點。 構建設置>播放器設置>圖標。 您還可以為每個平台提交自己的自定義圖標,選中“覆蓋...”復選框,在那里您可以為每個平台提交不同的尺寸。

現在是棘手的部分。 在過去的四年中,我已經發布了7款游戲,而且我在iOS和XCode上的圖標始終遇到問題。 在將游戲發布到iOS時, 我從未測試過雲構建,但是每當您在本地將游戲構建到iOS時,系統都會提示您必須先編輯一個Xcode文件,然后再構建以進行概要分析和存檔,從而可以發布您的文件游戲到iTunes Connect。 這是我經常遇到問題的部分。 我沒有測試新的2017版本,但在此之前,一些所需的圖標尺寸未正確填充,因此您不得不從計算機上拖動。 最好准備自己填充一些圖標大小。

您可能會注意到的另一件事是,在商品詳情中,圖標尺寸也可能會出現問題。 例如:對於您的Google Play列表,您需要512x512圖標。 對於iTu​​nes Connect,您將需要一個1024x1024的圖標,對於Windows Phone,與Apple一樣,您將需要各種圖標尺寸。 屏幕截圖也是如此。

但是TL:DR:對於Unity,您始終可以提交圖標一次,Unity會針對每個平台和所需大小調整其大小。 您可以在構建設置>播放器設置>圖標下檢查

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