[英]Strange plane behavior in Unity3D while changing scene
我是Unity3D的初學者。
到目前為止,我已經學到了一些東西。
例如,創建一個簡單的2D菜單,使用適當的C#腳本從一個場景切換到另一個場景,然后將腳本與對象相關聯。
我在這里提出的問題是關於更改場景時菜單后面的白色面板的行為(對我來說很奇怪)。
我有兩個場景,第一個是菜單,第二個是實際游戲。
我使用UI元素來創建第一個,而使用3D對象來創建第二個。
那么,會發生什么呢?
碰巧,當您通過單擊綠色按鈕進入第二個場景時,背景變為棕色。 另一方面,如果我單獨運行第二個場景而不經過第一個場景(直接啟動場景),則背景保持白色。
為什么?
下面列出了一些圖像,希望它們可以幫助我理解我的問題。
我用來更改場景的腳本(鏈接到綠色按鈕):
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class GameScene : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void PlayNow () {
SceneManager.LoadScene("Game", LoadSceneMode.Single);
}
}
更新 :我已經更新了有關該應用程序的信息。 我添加了一個新的屏幕截圖,您可以在其中查看相機設置。 同時,我更改了一些內容,但問題仍然存在。 我還注意到,僅當我切換到游戲場景時才會發生此問題,而當我切換到其他場景時卻不會發生。
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