[英]unity rotate object on x-axis when moving mouse up / down
我想在向上或向下移動鼠標時在x軸上旋轉對象(向上移動鼠標時增加x旋轉,向下移動鼠標時減小)。
但是我不知道該怎么做。
我嘗試了以下腳本:
public float mouseSensitivity = 100.0F;
public float clampAngle = 80.0F;
float rotX = 0.0F, rotY = 0.0F;
void Update()
{
// Mouse Look
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
rotX += mouseY * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
rotY += mouseX * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
rotX = Mathf.Clamp(rotX, -clampAngle, clampAngle);
Quaternion localRotation = Quaternion.Euler(rotX, 0, 0.0F);
transform.rotation = localRotation;
}
但這也控制y軸上的旋轉。 我還在y軸上旋轉,但是它們是通過鍵盤輸入控制的:
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && !Input.GetKey(KeyCode.S))
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && !Input.GetKey(KeyCode.W))
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -moveSpeed);
if (Input.GetKey(KeyCode.A) && !Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -rotateSpeed, Space.World);
else if (Input.GetKey(KeyCode.D) && !Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotateSpeed, Space.World);
我希望鼠標上/下只控制x軸上的旋轉。
如果有人可以幫助我,那就太好了!
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