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將精靈圖片更改為GameObject

[英]Changing sprite image to GameObject

如何將精靈圖像轉換或更改為GameObject。 我想使用3D模型而不是圖像。

這是代碼:

public Sprite icon;

if (imageIcon != null)
{
    var iconSprite = attribute == null ? null : attribute.icon;
    imageIcon.gameObject.SetActive(iconSprite != null);
    imageIcon.sprite = iconSprite;

GameObject是組件的容器。 Sprite是適用於組件屬性的對象,例如圖像組件上的sprite屬性。 或者,在您的情況下, 材質中的紋理屬性(需要從子畫面轉換為紋理)。 因此,如果要將精靈圖像應用於游戲對象,只需將精靈應用於附加材質的紋理屬性。

代碼樣例將精靈應用於當前材質

GetComponent().material.mainTexture = Resources.Load<Sprite>("Sprites/MySprite").texture;

在編輯器中,只需將精靈拖放到gameObject上。

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