[英]Line intersection
如何查找是否在多邊形中截取了一條線
問題有點模棱兩可,但我們還是試試:
假設線上的點(x,y)由方程Ax + By + C = 0定義。然后我們可以通過評估Ax + By + C來明確地確定點(x,y)是否在線上。該點不在線上,然后Ax + By + C的符號告訴我們該點的哪一側。 因此,通過檢查多邊形的每個頂點(x,y)的表達式Ax + By + C的符號,我們可以確定多邊形的所有點是否在線的同一側。
(稍微不同的問題是確定多邊形是否與線段相交。)
您可以從某個網頁上的此實現中讀取合理的答案
Point * intersection2(Point * _line1, Point * _line2) {
Point p1,p2,p3,p4;
p1=_line1[0]; p3=_line2[0];
p2=_line1[1]; p4=_line2[1];
// Store the values for fast access and easy
// equations-to-code conversion
double x1 = p1.x, x2 = p2.x, x3 = p3.x, x4 = p4.x;
double y1 = p1.y, y2 = p2.y, y3 = p3.y, y4 = p4.y;
double A1 = y2-y1;
double B1 = x1-x2;
double C1 = (A1*x1)+(B1*y1);
double A2 = y4-y3;
double B2 = x3-x4;
double C2 = A2*x3+B2*y3;
double det = A1*B2 - A2*B1;
if (det==0){
return NULL;
}else{
// Return the point of intersection
Point * ret = new CvPoint2D64f ();
ret->x = (B2*C1 - B1*C2)/det;
ret->y = (A1*C2 - A2*C1)/det;
return ret;
}
}
參考。 C ++示例:幾何概念線交點及其應用程序,2D繪圖來自網站ucancode的lbackstrom
您需要坐標圖上的多邊形點以及線的斜率和x和y截距來查找該信息。 從那里它是簡單的數學。
取決於你想要什么(我將假設一個線段,因為我本周剛編寫該代碼)你可以分兩部分:
首先,我建議將編碼行編碼為
a*X + b*Y - c = 0
因為該形式沒有像X=5
, Y=4
或X=3*Y
這樣的線的邊角情況。
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