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如何統一為Android游戲定義支持的屏幕分辨率?

[英]How to define supported screen resolutions for an android game in unity?

我有一款像素藝術游戲,在參考分辨率480x800像素(使用像素完美的攝像頭)上看起來不錯,並且任何比該分辨率更大的分辨率都會有些模糊(我不知道這是一個問題還是它如何工作)雖然按比例放大),但對於低於像素的任何分辨率,看起來會變形的情況,是否可以防止具有較低分辨率手機的玩家從Google Play下載此游戲?

我認為最好的方法是先考慮其他一些選擇,而不是讓用戶無法玩您的游戲。

您可以在精靈所駐留的畫布上設置參考分辨率,然后將“ UI縮放模式”設置為“恆定像素大小”,而不是“按屏幕大小縮放”,這樣,您的精靈將始終處於所需的分辨率下是,而不是被拉伸/壓縮。

創建多個質量級別:通過使圖像具有多種分辨率,您可以選擇應為哪種質量設置使用哪種質量選項。

如果您仍然堅持要禁止設備下載游戲,這也是一種選擇。 Google Play商店可讓您從下載應用程序中排除設備。 您可以在“發布管理>設備目錄”下執行此操作。 Google控制台上的標簽。 有關此內容的更詳盡說明,請參見官方文檔

我知道有辦法,但是我認為這不是正確的方法。 想一想:您故意將一部分觀眾排除在外 ,因為他們沒有達到目標分辨率。

這不是應該的方式。 限制應與硬件有關(即使如此,也有一些解決方法)。 我建議您為要支持的每種分辨率創建不同的美術,然后在游戲或應用程序頁面中的某個地方,以不受支持的分辨率公開美術。

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