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[英]Best way to compress textures in Unity for iOS (game is way too big)?
[英]Is there a way to configure Unity so that addressable textures don't compress at all?
是我還是我唯一一個希望我的 JPG 原封不動地用於我的 2D 益智游戲的人? 我只是希望他們保持原樣。 我使用 Photoshop 讓它們恰到好處 - 正確的尺寸、正確的顏色配置文件,一切都正確。
有沒有一種方法可以讓 Unity 在編譯前跳過我對圖像進行后期處理? 直接把它們拿走?
將 jpg 導入 unity 后,單擊它,然后將檢查器 window 導航到底部。 您可以在此處為每個目標或特定構建目標設置壓縮屬性。
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
這樣你的資產就不會在構建中被壓縮,順便說一句 JPG 已經被壓縮了。
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