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Forge AR/VR工具包的模型加載性能問題

[英]Model loading performance problem of Forge AR/VR toolkit

2018 年夏天,當我嘗試 Forge AR/VR Toolkit 時,發現將模型加載到 Unity 所需的時間(幾個小時)比使用 Forge Web API(幾秒鍾)要長得多。 那時,AR/VR 工具包只是一個預覽版。 現在快到2019年底了,看到AR/VR工具包有好幾次更新,最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage)加載性能提升不少)。 但仍然需要很長時間,具體取決於原始模型的大小。 例如對於一個大約100m的模型,加載到Unity需要1個多小時。 我想知道我們是否可以期望 Forge 在未來版本中支持模型優化/壓縮,期望很簡單:能夠像在 Web 中加載一樣快地在 Unity/AR/VR 中加載模型。 坦率地說,我們正在考慮使用第三方服務,例如“Tridify”而不是 Forge,如果我們不能期待我們所期待的。

此外,“AR/VR 工具包 Unity 包”和“場景准備示例”似乎已經有幾個月沒有更新了。 路線圖有什么變化嗎? 另一方面,從最近發布的“Autodesk reflect”的演示來看,在Unity/AR/VR中高效加載模型已經成為可能。 但這不是 Forge AR/VR 工具包應該提供的東西嗎?? 請澄清,只是有點困惑。

根據文件內容,Forge Toolkit v1 速度較慢。 例如,如果您的 CAD 文件包含數千個小對象,則速度會非常慢。 這是我們在將於 1 月發布的 v2 版本中解決的問題。 您應該會看到速度上的改進,以將 Forge Viewer 速度與該版本相匹配。 它還將具有重大增強功能,例如空間和屬性查詢、實例化和重復數據刪除,以及與 BIM360 和 OTG 的連接。 我還想重申一下,工具包 v1 是為部分加載而不是完整模型加載而設計的,但我們看到人們將它用於完整模型加載場景,這就是我們在 v2 版本中解決該問題的原因。

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