簡體   English   中英

如何同時使用 arduino 控制器和鍵盤?

[英]How do i use an arduino controller and a keyboard at the same time?

如何同時使用控制器和鍵盤?

所以我使用 Arduino 作為我的控制器,使用ReadByte()作為我的輸入 這是我的播放器腳本

void Start() 
{      
    controller = GetComponent<Controller2D>();  // Je krijgt toegang tot de script Controller2D
    sp.DtrEnable = true;
    sp.ReadTimeout = 100;       

    sp.Open();  // Uw serialpoort openen      
}

void Update() 
{
    if (sp.IsOpen)    // Als uw serialpoort open is
    {
        try
        {
            print(sp.ReadByte());   // Ga je de inkomende waarde lezen
        }
        catch (System.Exception) { }
    }      

    if (controller.collisions.above || controller.collisions.below)    // Als je een botsing hebt van boven of beneden dan ga je stoppen met springen
    {
        moveDistance.y = 0;
    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || sp.ReadByte() == 1 && controller.collisions.below)   // Als je op spatie drukt en als je op een platform staat dan ga je boven springen
    {
        moveDistance.y = jumpDistance;  // Je gaat springen langs de y-as
        //moveDistance.x = 0;     // Als je alleen springt dan ga je loodrecht boven en niet schuin
    }

    Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));  // Je neemt de Horizontal en vertical inputs van de unity zelf

    if (sp.ReadByte() == 2)       // Als je de 2de drukknop indrukt
    {
        moveDistance.x = -moveSpeed ;   // Ga je links bewegen
    }
    if (sp.ReadByte() == 3)        // Als je de 3de druknop indrukt
    {
        moveDistance.x = moveSpeed;     // Ga je rechts bewegen
    }

    moveDistance.x = input.x * moveSpeed;   // Door input kan je nu links of rechts bewegen met de pijlen
    moveDistance.y += gravity * Time.deltaTime;     // Je valt met een zwaartekracht dus je gaat sneller en sneller vallen.       
    controller.Move(moveDistance * Time.deltaTime);     // Leest de input 
}

通常我希望同時使用控制器和鍵盤作為我的輸入,但是在我運行這個游戲后,我立即得到一個

TimeoutException:操作已超時

錯誤,但我可以使用 Arduino 作為輸入,但它只是由於某種原因被禁用的鍵盤

可能是錯誤的原因不確定,但一般來說我不會重復使用sp.ReadByte()而只使用一次,存儲值並比較:

void Update() 
{
    byte arduinoInput = 0;
    if (sp.IsOpen)    // Als uw serialpoort open is
    {
        try
        {
            arduinoInput  = sp.ReadByte();
            print(arduinoInput);   // Ga je de inkomende waarde lezen
        }
        catch (System.Exception) { }
    }      

    if (controller.collisions.above || controller.collisions.below)    // Als je een botsing hebt van boven of beneden dan ga je stoppen met springen
    {
        moveDistance.y = 0;
    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || arduinoInput == 1 && controller.collisions.below)   // Als je op spatie drukt en als je op een platform staat dan ga je boven springen
    {
        moveDistance.y = jumpDistance;  // Je gaat springen langs de y-as
        //moveDistance.x = 0;     // Als je alleen springt dan ga je loodrecht boven en niet schuin
    }

    Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));  // Je neemt de Horizontal en vertical inputs van de unity zelf

    if (arduinoInput == 2)       // Als je de 2de drukknop indrukt
    {
        moveDistance.x = -moveSpeed ;   // Ga je links bewegen
    }
    if (arduinoInput == 3)        // Als je de 3de druknop indrukt
    {
        moveDistance.x = moveSpeed;     // Ga je rechts bewegen
    }

    moveDistance.x = input.x * moveSpeed;   // Door input kan je nu links of rechts bewegen met de pijlen
    moveDistance.y += gravity * Time.deltaTime;     // Je valt met een zwaartekracht dus je gaat sneller en sneller vallen.       
    controller.Move(moveDistance * Time.deltaTime);     // Leest de input 
}

當端口尚未打開但您已經嘗試讀取或僅由多次訪問引起時,可能會為幀拋出錯誤。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM