[英](Unity)How to rotate child object regardless of orientation?
有一個可選參數relativeTo 。 默認情況下它設置為Space.Self
你想要的是Space.World
所以這樣做
pBone.transform.Rotate(Vector3.right * _boneMoveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.