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在D3D中渲染2D圖形的速度

[英]Speed of rendering 2D graphics in D3D

在d3d中哪種渲染2D圖形的方式更快? 使用精靈或紋理四邊形/其他多邊形?

通過使用精靈你的意思是D3DXCreateSprite等? 這幾乎肯定會在引擎蓋下使用紋理四邊形,並批量繪制調用以使事情變得快速。 我建議使用它,只調查手動創建四邊形,如果這不夠快。

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