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C#鼠標選擇XNA

[英]C# mouse picking XNA

我有一個游戲菜單,(現在)有1張圖片(按鈕)。 這是一個texture2D,我把它放在一個數組中。 我想知道鼠標何時懸停在我的圖片上。 Actionscript具有一個稱為“ hitTestObject”的內置函數。 但是開始看起來我必須檢查圖像的每個像素,看看鼠標是否在那里。 我願意改變一切,我只想能夠選擇不同的圖片。

Texture2D[] clickable_objects = new Texture2D[1];

clickable_objects[0] = Content.Load<Texture2D>("brain-icon");

public bool Intersects(Vector2 mouse_loc, Texture2D[] _objects)
{
   int X = (int) mouse_loc.X;
   int Y = (int) mouse_loc.Y;

   if ()  //Mouse hovers over object[0]
     return true;
   else 
     return false;
}

Texture2D只是圖像的一種表示形式-它只有2D的紋理像素網格。 它在屏幕上沒有位置,因此您無法對其進行鼠標點擊檢查。

您將需要一些包含類(例如Sprite)的類,該類同時包含紋理和位置。 然后,您可以向該類添加一個hittest()函數,該函數將檢查紋理的位置和大小。

或者更好的辦法是,找到一些現有的精靈庫供XNA使用。 我敢肯定有一些可以為您提供此功能。

1.創建一個Button類

您如何添加這樣的簡單內容:

public delegate void ButtonEvent(Button sender);

public class Button
{
    public Vector2 Position { get; set; }
    public int Width
    {
        get
        {
            return _texture.Width;
        }
    }

    public int Height
    {
        get
        {
            return _texture.Height;
        }
    }

    public bool IsMouseOver { get; private set; }

    public event ButtonEvent OnClick;
    public event ButtonEvent OnMouseEnter;
    public event ButtonEvent OnMouseLeave;

    Texture2D _texture;
    MouseState _previousState;

    public Button(Texture2D texture, Vector2 position)
    {
        _texture = texture;
        this.Position = position;
        _previousState = Mouse.GetState();
    }

    public Button(Texture2D texture) : this(texture, Vector2.Zero) { }

    public void Update(MouseState mouseState)
    {
        Rectangle buttonRect = new Rectangle((int)this.Position.X, (int)this.Position.Y, this.Width, this.Height);
        Point mousePoint = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
        Point previousPoint = new Point(_previousState.X, _previousState.Y);

        this.IsMouseOver = false;

        if (buttonRect.Contains(mousePoint))
        {
            this.IsMouseOver = true;

            if (!buttonRect.Contains(previousPoint))
                if (OnMouseEnter != null)
                    OnMouseEnter(this);

            if (_previousState.LeftButton == ButtonState.Released && mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
                if (OnClick != null)
                    OnClick(this);
        }
        else if (buttonRect.Contains(previousPoint))
        {
            if (OnMouseLeave != null)
                OnMouseLeave(this);
        }

        _previousState = mouseState;
    }

    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        //spritebatch has to be started! (.Begin() already called)
        spriteBatch.Draw(_texture, Position, Color.White);
    }
}

2.設置

要使用它,您需要在某處提供參考

Button _button;

在您的LoadContent ,您可以執行類似的操作

button = new Button(Content.Load<Texture2D>("Textures\\Button"), new Vector2(100, 100));
button.OnClick += new ButtonEvent(button_OnClick);
button.OnMouseEnter += new ButtonEvent(button_OnMouseEnter);
button.OnMouseLeave += new ButtonEvent(button_OnMouseLeave);

在您的Update您致電

button.Update(Mouse.GetState());

Draw您致電

spriteBatch.Begin();
button.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();

3.使用

除了使用一個按鈕之外,還可以使用一系列按鈕(或者,如果我建議,可以使用List<Button> ),然后循環遍歷,以類似的方式更新和繪制它們。

然后很容易在事件處理程序上調用自定義代碼:

void button_OnClick(Button sender)
{
    _gameState = GameStates.MainScreen; //or whatever else you might need
}

如果您將鼠標懸停,或者甚至使用時髦的淡入淡出,您甚至可以考慮更改紋理-如果可以編碼,則可能性是無限的!

使用Rectangle.Intersects

   int X = (int) mouse_loc.X;
   int Y = (int) mouse_loc.Y;
   Rectangle MouseRect = new Rectangle(X,Y,1,1) 
   if (MouseRect.Intersects(TexturePosition.X,TexturePosition.Y,Texture.Width,Texture.Height))  //Mouse hovers over object[0]
     return true;
   else 
     return false;

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