[英]Euler camera, rotation around x axis in camera local system
我有一個攝像頭課程,可以通過歐拉角和位置來保持她的方向。 像這樣:
float m_x;
float m_y;
float m_z;
Vector4 m_pos;
我想在空間上自由移動相機。 用戶上下移動鼠標時,攝像頭必須在自己的坐標系中繞x軸旋轉。 但是我只想保持這三個角度和位置,僅此而已。
所以算法看起來像這樣:
問題是:如何計算默認坐標系中的旋轉角度(我的意思是(1,0,0),(0,1,0)和(0,0,1)),以響應本地相機坐標中的旋轉角度系統?
還是針對此問題存在更好的解決方案?
我正在回答您評論中的簡潔問題:
如何計算一個坐標系中的旋轉響應另一個坐標系中的旋轉?
您可以通過應用合適的變換矩陣來變換坐標系之間的旋轉。 這又可以通過歐拉角來計算,請參閱Wikipedia上有關轉換公式的部分 。
根據您的應用程序,您可能也可能不必考慮翻譯。 據我了解您的問題,您可以專注於每個變換的旋轉部分。
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