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相機與 y 軸的水平旋轉角度

[英]Horizontal rotation of a camera by the angle with the y axis

我目前正在使用 pygame 創建一條 persudo 3D 道路,我正在嘗試將 y 軸上的相機從 0 度旋轉到 360 度。 但是當相機與 y 軸的角度大於 90 度時,我在屏幕上看到的圖像被翻轉,向前移動實際上會導致相機向后移動...... 我對 180 度的期望是相機“后面”的東西,而不是我 ...

偽3D相機轉

[英]pseudo 3D camera turning

我正在嘗試學習使用 HTML 2D ZFCC790C72A86190DEF6E9D80C1F7EDD3E9Z 在 JavaScript 中制作 3D 游戲。 我正在關注 這篇關於它的帖子,並制作了一個簡單的場景,您可以在其中移動。 我需要幫助的是弄清楚如何制作玩家轉過頭、左右看和身后的效果。 這是我 ...

玩家在半空中沖刺后幾乎無法控制角色

[英]Player has little control over the character after dashing in midair

我現在正在做一個 2.5D 播放器 controller,我在半空中的儀表板有問題。 破折號有效,但在破折號完成后無法完全控制角色在 X 軸上,直到他們撞到地面。 我希望玩家在破折號后立即完全控制 X 軸,以便他們可以適當地躲避。 任何關於代碼優化的提示也非常感謝。 我對編碼還很陌生,我寧願在必須改 ...

如何從單個 PNG 中分離大小為 8 和 16 的兩個位圖

[英]How to separate two bit maps of size 8 and 16 from a single PNG

我有來自 SICK Trispector 深度激光掃描儀的圖像。 圖像格式為 PNG。 SICK 將其稱為 Trispector 2.5D PNG。 根據 SICK 的文檔,圖像包含反射數據和深度數據。 但 SICK 不會提供有關如何在不使用其或合作伙伴的軟件的情況下使用這些數據的信息。 本質上, ...

如何修復 Unity 中的“'GameObject' 類型的對象已被銷毀,但您仍在嘗試訪問它”錯誤?

[英]How to fix "the object of type 'GameObject' has been destroyed, but you are still trying to access it" error in Unity?

我正在使用 C# 在 Unity 中創建一個 2.5D 格斗游戲。 目前,我正在嘗試讓一個保險杠出現在玩家周圍並在一段時間后消失。 我已經設法讓保險杠出現和消失一次,但在那之后,當我嘗試再次出現保險杠時,Unity 對我有一個錯誤:“'GameObject' 類型的對象已被銷毀,但您仍在嘗試訪問它。 ...

畫布上的透視圖

[英]Perspective Vision on Canvas

今天,我將介紹有關偽3D和透視的主題。 我正在觀看視頻#1 Java Classical 3D Rendering Tutorial:創建3D世界 ,他在其中使用了一種渲染偽3D天花板和地板的方法。 我試圖找到一些教程或他使用的方法的名稱,但沒有找到。 我看到了算法,但不清楚。 我開 ...

如何制作偽3D或2.5D效果?

[英]How to make pseudo 3D or 2.5D effect?

在使用Unity超過一年來創建3D游戲之后,我想做我的第一個偽3D或2.5D游戲(或任何所謂的游戲)。 我的意思是像《部落沖突》或《景氣海灘》這樣的游戲,其中的對象實際上是2D圖像,可以提供3D感覺。 因為我什至不知道這類游戲的正確用語,所以真的很難上手。 我能想到的是讓Camera旋轉( ...

2017-04-01 20:40:54   1   658    unity3d / 2.5d  
是否可以僅通過圖形將紋理映射到類似於OpenGL的四邊形?

[英]Is it possible to map a texture to quads similar to OpenGL with just Graphics?

我正在創建一個天際線游戲,作為一個有趣的輔助項目,當我要對建築物的牆壁進行紋理化時遇到了麻煩,我目前只是在該區域繪制一個多邊形,但是我想知道是否存在對其進行紋理處理的方式如下: 可以這樣呈現: 這是游戲的圖像,我想要紋理化的部分是建築物的灰色牆壁。 我知道我可 ...

Java圖形批處理渲染

[英]Java Graphics Batch Rendering

摘要: 基本上,我希望能夠根據圖像/批處理/精靈來渲染項目,以加快游戲速度,但是我還必須根據y位置對實體進行排序,以便其以正確的順序繪制。 題: 理論上我該怎么做? (代碼塊很好,但是推理更好,謝謝!) 完整情況: 我正在創建一個2.5 D側滾軸,其中我發現〜5 ...

如何跳入2.5D世界?

[英]How to jump into a 2.5D world?

我對Unity完全陌生(和一般的游戲開發)。 我遵循了簡單的偉大教程《 生存射手》 ,我有一個問題:在本教程中,我們向剛體的角色添加了Y約束位置,並且將拖動值和角度拖動值設置為無窮大。 由於這些設置阻止了角色移動到Y軸,我們如何使角色跳躍? 如果有人可以幫我這個忙... 非常感謝 ...

奇異果2.5D場景-帶繪圖/ UIX API的圖形API

[英]kivy 2.5d scene - graphics api with drawing/uix api

我知道Kivy公開了它的OpenGL上下文和一些原始接口。 如果您直接篡改 OpenGL,或使用較低級別的模塊(例如kivy.graphics.trasformation) ,這將對較高級別的小部件產生什么影響(通常)? 一切是否看起來都可以合作,還是低級的openGL函數習慣於破壞布局或使 ...

2014-08-24 06:25:29   2   1038    3d / kivy / 2.5d  
Java遠處的精靈變暗

[英]Darkening Sprites at distance Java

我已經寫了一個功能齊全的第一人稱射擊游戲(2.5D風格),盡管我想讓精靈在距相機一定距離的地方變暗(平方函數)。 我的數學知識已經下降,但是使用BufferedImages的經驗很少,我不知道如何降低像素值(使用alpha)或僅將其着色為黑色。 注意:我也使用Graphics2D緩沖 ...

地圖的每個區域都應該有自己的類嗎?

[英]Should each area of a map have its own class?

警告: Xna Noobie在這里。 我正在制作2D,自上而下的rpg,有點像《口袋妖怪》。 在我的游戲中,除了主要的游戲類別外,我還有一個玩家類別和一個地圖類別。 我是否應該為地圖的每個區域設置單獨的類(例如Town.cs,Forest.cs,River.cs),如果是,則它們是否應 ...

2013-04-12 16:44:46   2   112    c# / map / xna / 2.5d  
將UIImage扭曲成平行四邊形

[英]Distorting UIImage into Parallelogram

我有一個由函數產生的UIImage。 它類似於以下內容。 其中image1是UIImage控件。 在將其插入image1之前,我想進一步將其向右或向左扭曲成平行四邊形,如下所示。 所以我只想重新安置點c和d。 我在這里和那里讀過幾十篇文章。 我不確定我能用CGAffine ...

HTML5 / JavaScript 2.5D - 在自己的平面上打造地面

[英]HTML5/JavaScript 2.5D - Making the ground in its own plane

所以,我真的很想開始一個模仿這種2.5D風格的HTML5 / JavaScript項目: http : //superflashbros.net/2009/02/22/blue-rabbits-climate-chaos/ 我個人試圖遠離第三方腳本,只是保持代碼的核心純JavaScript ...

Core Animation和CALayer和CATransformLayer可以顯示具有“厚度”的對象嗎?

[英]Can Core Animation and CALayer and CATransformLayer show an object with “thickness”?

似乎我們可以顯示圖層,甚至可以在Core Animation中為不同的圖層使用不同的zPosition ,但是,確實沒有簡單的方法來顯示某些厚度的東西嗎? 例如,一塊2mm厚的奶酪,或者一個按鈕或一個傾斜的硬幣,因此厚1mm? 以某種方式必須通過添加另一層來模擬厚度來顯示厚度? 因此, ...

2d點到2.5d點

[英]2d point to 2.5d Point

我制作了一款讓玩家在2D空間中移動的游戲。 當前視圖是從上方看的,直接向下看播放器。 我要添加的功能是能夠將視圖從上方轉換為2.5d透視圖。 基本上,我想將頂視圖變成地平線。 認為它就像從Frogger中的視圖轉到更FPS樣式的視圖一樣。 那么,如何將X和Y坐標轉換為偽3d點呢? ...

等距瓷磚引擎

[英]isometric tile engine

我正在使用我在這里找到的等距平鋪引擎制作 RPG 游戲: http://xnaresources.com/default.asp?page=TUTORIALS 然而,在完成教程后,我發現自己想用相機做一些我不知道該怎么做的事情。 首先,我想放大相機,使其顯示 1 比 1 的像素比。 其次, ...


 
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