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stable-baselines3 PPO model 加載但不工作

[英]stable-baselines3 PPO model loaded but not working

我正在嘗試制作一個 AI 代理來玩 OpenAI Gym CarRacing 環境,但我在加載保存的模型時遇到了問題。 我訓練它們,它們工作,我保存它們並加載它們,突然間汽車甚至不動了。 我什至嘗試從其他人那里下載模型,但加載后,汽車就是不動。 我在使用 gym==0.21.0, stable-ba ...

OpenAI 健身房賽車

[英]OpenAI Gym CarRacing

我想使用 stable-baselines3 PPO 創建一個強化學習 model,它可以驅動 OpenAI Gym Car 賽車環境,我遇到了很多錯誤和 package 兼容性問題。 我目前有這段代碼只是為了隨機操作 在 Ubuntu 20.04 上運行,在 VSCode Jupyter 筆記本中 ...

添加新程序后出現錯誤“沒有我自己的代理可以參考”,但之前工作過。 (網標)

[英]Getting error "There is no agent for MYSELF to refer to" after new procedure is added, but worked before. (Netlogo)

我正在嘗試模擬一場 F1 比賽,其中賽車在不同的賽道上行駛,並且在輪胎退化到一定程度時需要進站。 他們堅持作為軌道顏色(黑色)的補丁。 我有代碼讓汽車遵循如下所示的軌道: 這運行正常。 但是,我現在更改了移動程序並為加速和減速添加了一個速度程序 - 它們在轉彎時會減慢速度,如果不是則加速。 如果 ...

在 2d 賽車經理游戲中模擬賽車

[英]Simulate racing in 2d racing manager game

我正在開發 2d 賽車經理游戲。 我在模擬賽車方面遇到問題。 我用所有汽車都會跟隨的賽車線創建賽道。 大彎道,車子行駛起來看起來很流暢,但小彎道,車子的移動不是自然的,移動的太快了。 汽車進入彎道時如何管理速度? 謝謝你 編輯:我在游戲中忽略了物理,沒有滑動或漂移 ...

無限 map in Unity 3D

[英]Infinite map in Unity 3D

我正在 Unity 3D 上開展我的第一個項目,我正在進行無休止的賽車 3D。我從 Unity Store 獲取了高速公路資產。 這條路不是直的,彎道很多,而且很長。 我會問你:我如何使這條路永無止境? ...

為什么在 Unity 車輪對撞機上側向輪胎打滑與前向打滑分開?

[英]why is sideways tire slip separated from forward slip on Unity wheel collider?

我終於明白為什么我的汽車不能像其他賽車游戲中的汽車那樣漂移/動力滑動。 隨意跳過無聊的部分,如果您知道這個問題,請只閱讀下面的問題。 問題:不現實的汽車抓地力/漂移發生,因為輪胎滑動值(輪胎抓地力評估)是單獨測量車輪的前向和側向摩擦。 這意味着當您與RWD汽車轉彎並且給汽車更多油門時,后輪胎會失去 ...

是否可以使用神經網絡/人工智能來“優化”比賽時間?

[英]Would it be possible to use a Neural Network / AI to 'optimise' the time taken for the race?

該程序完成后將旨在使用人工智能來獲得盡可能快的時間。 汽車可以加速、制動或勻速行駛。 整個代碼中都會有一些部分(代表角落),其中速度必須等於或低於某個值(取決於角落的緊密程度),我希望程序能夠決定最佳時刻是加速,制動和勻速移動將是。 python 甚至可能嗎? 你能創建一個逐漸獲得更好時間的神經 ...

游戲中表示道路交通狀況的數據結構

[英]Data structure for expressing the traffic condition of a road in game

我想用 OOP 設計一個數據結構來模擬賽車游戲中的交通情況。 要求如下: 每輛車都可以知道自己行駛在車道的哪個位置、哪條車道、行駛在哪一段路。 對於每條道路,它可以知道這條道路上有多少車輛,以及道路上每條車道上有多少車輛。 (加號)每輛車都有它的駕駛策略。 例如,有些車輛喜 ...

Unity3D BezierCurve - Spline Walker 跟隨 AI?

[英]Unity3D BezierCurve - Spline Walker Following AI?

我一直在努力創建一款具有稱職(但公平)的賽車 AI 的游戲,並且我有幾個我試圖滿足的限制。 以下是按順序排列的條件: 1.) AI 邏輯和玩家控制 BOTH 共享同一輛車 controller 來驅動和轉彎等。AI 車輛只是通過一個鉗位(-1 到 1)值,具體取決於汽車試圖轉動的距離和油門已訂婚 ...

無盡的預制實例化不同的位置和旋轉

[英]Endless Prefab Instantiating with different position and rotation

你好StackOverFlow人, 我正在開發一種使用某種對象池/實例化系統的游戲。 我的目標是在下面的第一張圖片中用我的預制件創建一個無盡的軌道。 我想每次都選擇一個隨機預制件,並將其拼接到我當前的軌道,並保持正確的位置和旋轉。 看起來在第二張圖片中我手動調整了我的預制件的位置和旋 ...

如何使用Unity在iOS和Android的排行榜中存儲單圈時間

[英]How can I store lap times in leaderboards for iOS and Android using Unity

我試圖將單圈時間統一保存到iOS排行榜和Android排行榜。 由於某種原因,我無法以正確的格式將單圈時間正確顯示在排行榜上。 有誰知道在提交到兩個平台的排行榜之前需要如何格式化? 我需要它們以以下格式顯示:00:00:00:000 謝謝,利亞姆 編輯: 代碼圖片 ...

如何在賽道上獲得賽車

[英]How to get car on top of the racetrack

我正在研究一款自上而下的賽車游戲,目前我正在嘗試使賽車進入賽道的頂端。 有2輛汽車,一輛是計算機的汽車(未完成),另一輛是用戶控制的汽車,但是當我運行該程序時,用戶的汽車在軌道后面,但仍能正常行駛。 我嘗試了幾種不同的方法,但是用戶的汽車似乎從未走上正軌。 所以我主要問的是如何讓用戶的汽車 ...

如何讓汽車在背景上可見?

[英]How can i make the car visible on top of the background?

我很困惑如何讓用戶的汽車在背景上可見。 此刻,當你移動汽車時,軌道和汽車應該按原樣移動,但汽車在賽道下。 我嘗試了不同的blitting命令,我嘗試了LayeredUpdates函數,但它沒有幫助。 我可能做錯了,因為我對python / pygame很新。 所以我想知道如何讓賽車在賽道 ...

unity3D賽車游戲的加速場,C#

[英]acceleration-field for unity3D racing game, c#

對於摩托車賽車游戲,我希望賽道的某些部分能夠提高摩托車的速度。 我有一個用於速度的公共漂浮物,它在檢查器中顯示了速度。 我添加了一個帶有對撞機的飛機,對撞機是一個觸發器,並帶有標簽“ speedfield”。現在,我認為,將下面的代碼添加到下面的簡單代碼即可: 但是什么也沒發 ...

傾斜電話中的偏移量。 加速度計錯誤

[英]Offset in Tilting Phone. Accelerometer Bug

我正在做一個賽車比賽。 汽車會自動向前移動,但要使其向側面轉彎,我會測量手機的旋轉角度。 由於必須測量x軸上的加速度,因此我使用: 當我玩游戲時,當我在x軸上傾斜手機時,汽車會按照我想要的方向旋轉。 但是,問題是當我將手機放在桌子上時,汽車以超慢的速度向左行駛,這是沒有意義的,因為 ...

Pygame:賽車游戲合集

[英]Pygame: Racing Game Collsions

我是Pygame的新手,嘗試制作自上而下的賽車游戲。 一切都已經完成,可以開始了! 但是,我無法在“關卡”的牆壁和背景之間進行正確的碰撞檢測。 我想發生的事情是,汽車不能離開軌道的邊界,而是被推回到軌道上,從而降低了速度。 以前,嘗試使用pygame.sprite.collide_r ...

SpriteKit中的假3D賽車手

[英]Fake 3D racer in SpriteKit

我讀過這篇有關創建像Outrun或Lotus之類的老式賽車游戲的文章。 鏈接到文章 那里的代碼基於HTML canvas元素和JavaScript。 為了實現3D效果,作者對賽道進行了分割,並為每個線段繪制了簡單的2D多邊形,並將其投影到“ 3D空間”中。 繪制這些多邊形的代碼是 ...

Unity:使用加速度計在Android中構建賽車游戲

[英]Unity : Using Accelerometer to Build Racing Game in Android

我想使用帶有Unity的Accelerometer開發2D賽車游戲。 傳感器將使汽車像該圖那樣向左或向右旋轉。 當我將智能手機向右翻轉時,汽車將向右轉,而當我向左翻轉時,汽車將向左轉。 翻轉智能手機時,我使用加速度傳感器感應汽車。 我的代碼: 類MoveControll ...

在Phaser中設置汽車的最大和當前速度

[英]Set the maximum and current speed of a car in Phaser

我正在使用使用JS的Phaser框架制作一個自上而下的賽車游戲。 我在讓汽車減速時遇到一些麻煩,此時它沒有按下任何按鈕就停止了。 我希望它減速停止。 到目前為止,這是我的代碼:create:function(){ 我在這里看了幾個關於同樣問題的問題,這就是我到達現在的地步。 我設 ...


 
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