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如何使用 GIMP 防止色带? - How to prevent Color Banding with GIMP?

只是在python GIMP中做一个简单的bump_map操作。 但结果有色带! 如果删除“plug_in_bump_map”操作,则保存的最终结果中没有色带。 如果我对灰度图像应用高斯模糊,最终结果中的色带消失了,但留下了令人不快的模糊,我该怎么办? 所有图像都是PNG。 ...

OpenGL 法线贴图 - OpenGL Normal Mapping

我正在尝试使用我创建的简单立方体来实现法线贴图。 我遵循了本教程https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Normal-Mapping但我无法真正了解在绘制 3d 对象时应该如何完成法线贴图,因为本教程使用的是 2d 对象。 特别是,我的立方体似乎几乎正确 ...

带有凹凸贴图或法线贴图或粗糙度贴图的three.js的blender2.8 gltf导出? - blender2.8 gltf export for three.js with bumpmap or normalmap or roughnessmap?

我看到一些讨论说 gltf 不导出凹凸贴图,但是如果我查看导出的 gltf 文件(单独文件模式),有一个带有凹凸比例(以及法线贴图)的凹凸贴图文件。 加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸贴图对象和比例值以及法线贴图对象的网格标准材质。 但它们似乎对渲染的对象没有影响。 使用 gltf 将浮 ...

2D 水凹凸贴图 - Monogame - 2D Water Bump Mapping - Monogame

感谢您花时间检查我的问题。 在我第一次尝试游戏时,我正在努力改善海洋。 我决定在我的海洋瓷砖上使用一个凹凸 map 来为水添加一点纹理。 为此,我将水瓦绘制到 renderTarget,然后在将渲染目标绘制到后台缓冲区时应用像素着色器。 我遇到的问题是像素着色器似乎偏移或置换了绘制的渲染目标的 p ...

三个js凹凸贴图 - Three js bump mapping

我用三个js(r85)创建了一个简单的场景。 它包含一个摄像头,一个灯光和一个平面几何网格。 我还创建了一个renderertarget,在其中使用ShaderMaterial渲染平面的凹凸贴图纹理。 在片段着色器中,凹凸贴图使用连续函数(因此凹凸贴图应为“平滑”): 该代码呈现以 ...

在threejs中提高凹凸贴图的质量 - Improve bump map quality in threejs

我有一个平面平坦的模型,在该模型上应用凹凸贴图纹理在其上绘制并放置一些文本。 我正在使用的代码是这样的: 场景具有模型和4个启用了阴影的定向灯。 凹凸贴图效果很好,但质量确实很差。 凹凸贴图的大小为2048x2048,我期待更好的质量。 这里有一些图片: ...

位移地图在three.js - Displacement map in three.js

我目前正在使用黑白图像作为我的模型的凹凸贴图。 该模型是一个.obj文件,其中包含用于UV映射的相关.mtl文件。 这是我使用的代码: 在后一次我在需要时添加凹凸贴图: 这按预期工作,但现在我想使用我的纹理作为置换贴图而不是凹凸贴图,所以我将我的代码更改为: 在应用相 ...

GLSL3切线空间坐标和法线贴图 - GLSL3 Tangent space coordinates and normal mapping

首先,我必须为发布有关此主题的另一个问题表示歉意(已经有很多!)。 我确实搜索了其他相关的问题和答案,但不幸的是,没有一个问题向我显示了解决方案。 现在我绝望了! :d 值得一提的是,下面发布的代码具有令人满意的“颠簸”效果。 似乎是场景启蒙似乎是错误的。 现场:死得很简单! ...

获取对象空间的切线到纹理空间 - Getting the Tangent for a Object Space to Texture Space

一项大学作业要求我使用“顶点坐标”,该顶点坐标必须根据“法线”值计算法线和切线,以便可以创建“对象空间到纹理空间”矩阵。 我有制作矩阵所需的代码,还有双态的,但我没有计算切线的代码。 我试图上网查看,但是答案通常使我感到困惑。 您能清楚地向我解释它是如何工作的吗? 编辑:我已经更 ...

凹凸贴图黑色碎片 - Bump Mapping black fragments

目前,我尝试为我的OpenGL项目实现凹凸映射。 问题是我的立方体的相同部分是黑色的。 就像这张图片所示: 我几乎可以肯定,我只是不了解着色器的工作原理,因此我使用了OpenGL Superbible中的着色器。 这是我的代码:顶点着色器 和片段着色器: 我想念什么 ...

Three.js ColladaLoader的bumpScale /权重? 调整凹凸贴图强度的方法 - Three.js ColladaLoader bumpScale/weighting? Way to adjust bump map intensity

在当前的ColladaLoader.js中,我看不到任何读取或应用Collada标准的“加权”值(0.0-1.0)的值,该值指示Three.js Phong材质中的碰撞强度或“ bumpScale”。 我注意到,当我从Blender中导出collada时,它会立即在three.js中拾取凹凸材 ...

尝试在PHP中生成3D凹凸贴图文本 - Trying to generate 3D bumpmap text in PHP

我有一个网站,可以通过其中的许多原始图片获利,我希望人们访问该网站以查看原始图片,并且让搜索引擎仅显示带有透明水印的图片。 以下是我所说的透明水印的示例。 当然,我将替换为“测试!”。 公司名称。 这是我到目前为止创建的PHP代码: $i2是我在其中添加文本的图像框 ...

我的法线贴图有什么问题? 我认为这是我的切线 - What's wrong with my normal mapping? I think it's my tangents

编辑:你可能想从“编辑3”开始,因为我已经解决了很多这个问题 这是我应用于icosphere的普通立方体贴图的屏幕截图: 我的立方体贴图icosphere的切线是使用以下代码生成的。 m_indices在std::vector索引到的std::vector在顶点m_vertice ...


 
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