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在GLSL片段着色器中提高纹理分辨率

[英]Improve texture resolution in GLSL fragment shader

有没有办法使用GLSL片段着色器处理来增加或提高纹理的分辨率? 比方说,我有512x424像素的源图像,并希望结果为1024x848像素,且像素平滑。

更新。 在“改进”下,我的意思是扩大使用某种重采样算法。

  1. 创建FBO,附加具有所需尺寸的大型目标纹理
  2. 渲染带有小源纹理的“全屏”纹理四边形

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