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围绕Vector3.up和Vector3.left旋转时,请勿旋转z轴

[英]Don't rotate z-axis while rotating around Vector3.up and Vector3.left

我有一个要在Vector3.upVector3.leftrotate Vector3.left ,以便玩家可以使用Shuttle向上/向下和向左/向右查找。

这是我使用的代码:

// Rotate the ship
transform.Rotate(Vector3.up, distX * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);
transform.Rotate(Vector3.left, distY * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);

其中distX是旋转强度的值,基于Mouse X -Axis, rotateSpeed只是旋转速度的值。

但是,如果我使用此脚本旋转我的船,那么它也会通过z轴旋转。

而且我不知道为什么要这么做。 这是我的代码中(到目前为止)仅有的几行与Shuttle的旋转有关的事情。

我试过没是更换Vector3.uptransform.upVector3.left通过transform.right (也改变distY-distY在第二种情况下),但也不能工作。

您可以将z的Euler值指定为0,这样可以限制z轴的旋转:

    distX = Input.GetAxis("Vertical") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
    distY = Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed * Time.deltaTime;       
    transform.rotation = Quaternion.Euler(distX, distY, 0f);

暂无
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