[英]Don't rotate z-axis while rotating around Vector3.up and Vector3.left
我有一個要在Vector3.up
和Vector3.left
上rotate
Vector3.left
,以便玩家可以使用Shuttle向上/向下和向左/向右查找。
這是我使用的代碼:
// Rotate the ship
transform.Rotate(Vector3.up, distX * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);
transform.Rotate(Vector3.left, distY * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);
其中distX
是旋轉強度的值,基於Mouse X
-Axis, rotateSpeed
只是旋轉速度的值。
但是,如果我使用此腳本旋轉我的船,那么它也會通過z軸旋轉。
而且我不知道為什么要這么做。 這是我的代碼中(到目前為止)僅有的幾行與Shuttle的旋轉有關的事情。
我試過沒是更換Vector3.up
由transform.up
和Vector3.left
通過transform.right
(也改變distY
到-distY
在第二種情況下),但也不能工作。
您可以將z的Euler值指定為0,這樣可以限制z軸的旋轉:
distX = Input.GetAxis("Vertical") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
distY = Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
transform.rotation = Quaternion.Euler(distX, distY, 0f);
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