[英]2D Rectangle rotated in 3D coordinates
我定义了一个 2D 矩形,其中 4 个点按逆时针方向排序 - 例如点 0(x0,y0)、点 1(x1, y1) 等。我想知道如何在 3D 空间中旋转这些点中的每一个(即使矩形是二维的)。
我想随机选择要旋转的轴(x、y 或 z)。 矩形中每个点的代码类似于以下 C++ 代码:
struct Point { float x, y; };
// Rotate around X-Axis
// pt is current point in Rectangle
// rz is randomly chosen z-coordinate value between [-1,1]
void rotateXaxis(Point &p, angle, float rz) {
float rads = PI * angle / 180.0;
float ry = p.y*cos(rads) + rz*sin(rads);
p.y = ry;
}
// Rotate around Y-Axis
// pt is current point in Rectangle
// rz is randomly chosen z-coordinate value between [-1,1]
void rotateXaxis(Point &p, angle, float rz) {
float rads = PI * angle / 180.0;
float rx = rz*sin(rads) + p.x*cos(rads);
p.x = rx;
}
// Rotate around Z-Axis
// pt is current point in Rectangle
// rz is randomly chosen z-coordinate value between [-1,1]
void rotateZaxis(Point &p, angle, float rz) {
float rads = PI * angle / 180.0;
rx = p.x*math.cos(rads) - p.y*math.sin(rads);
ry = p.x*math.sin(rads) + p.y*math.cos(rads);
p.x = rx;
p.y = ry;
}
上面的代码对我想做的事情是否正确?
提前感谢您的任何帮助。
你的实现对我来说看起来不正确。 我是你,我只会写一个 function 用于围绕任何轴旋转,该轴通过指向一般方向的坐标系原点。 然后,您可以随意选择具体的方向。 这是python中的代码(更简洁,更清楚地表达了想法),您可以在C++中实现它。
import numpy as np
import math
def rotation(axis, angle, Vector):
'''
axis should be a unit vector!
'''
axis_X_Vector = np.cross(axis, V)
rotated_Vector = Vector
rotated_Vector = rotated_Vector + math.sin(angle)*axis_X_Vector
rotated_Vector = rotated_Vector + (1 - math.cos(angle))*np.cross(axis, axis_X_Vector)
return rotated_Vector
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