[英]Make object follow other object without rotation in Unity using C#
所以我统一制作了ParticleSystem
,我希望它跟随球 position。 唯一的问题是它也跟随它的旋转。 如何防止 object 跟随它的旋转。 这是我的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Follower : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Vector3 offset;
void Update()
{
transform.position = player.position + offset;
}
}
这可能是因为您的ParticleSystem
是您希望它遵循的GameObject
的父级。
您的代码当前未修改 Transform 中的任何旋转值(您修改Transform.position
),因此它不是由该代码引起的。
尝试取消GameObject
的父级,同时将您创建的脚本留在ParticleSystem
上。 这应该会导致您想要的行为。
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