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2D纹理贴图排序

[英]2D Texture Map Sorting

我想知道如何将Texture2D“分类”为不同的“标题”。 我以为您可以为地图创建2D数组,然后根据纹理地图中的位置制作图块,然后将其分配给2D数组的不同值。 但是我真的坚持这个想法,需要一些代码帮助。

我使用了一个int [,]来映射纹理,在int [,]的每个部分使用不同的数字表示一个不同的纹理,我将只使用两个使用int [的GetLength()的for()循环。 ,]。

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