[英]XNA 4 C# - Not Alpha Blending to Black
我正在嘗試使我的啟動畫面淡化為黑色。 我意識到它會淡入默認行GraphicsDevice.Clear(Color.White);
清除屏幕的任何顏色GraphicsDevice.Clear(Color.White);
在默認的更新方法中。 當我將其設置為白色時,我的圖像會變成白色,這很有意義。 因此,我將其從“白色”更改為“黑色”,但是我的圖像不再消失或看起來不像它了。
public void SplashUpdate(GameTime theTime)
{
gameTime = theTime;
if ( theTime.TotalGameTime.Seconds > 1.4 )
{
Draw.blender.A --;
if (Draw.blender.A == 0)
{
game1.currentState = PixeBlastGame.Game1.GameState.gameSplash;
MediaPlayer.Play(Game1.sMenu);
}
}
}
blender是應用到我的初始屏幕紋理上的顏色,並按如下定義: public static Color blender = new Color(255, 255, 255);
Xna 4.0使用預乘alpha,因此您的代碼不正確...。您應該將顏色乘以alpha ...但是我會做類似的事情:
float fadeDuration = 1;
float fadeStart = 1.4f;
float timeElapsed = 0;
Color StartColor = Color.White;
Color EndColor = Color.Transparent;
void Update(GameTime time)
{
float secs = (float) time.ElapsedTime.TotalSeconds;
timeElapsed += secs;
if (timeElapsed>fadeStart)
{
// Value in 0..1 range
var alpha =(timeElapsed - fadeStart)/fadeDuration;
Draw.Blender = Color.White * (1 - alpha);
// or Draw.Blender = Color.Lerp(StartColor, EndColor, alpha);
if (timeElapsed>fadeDuration + fadeStart)
{
Draw.Blender = EndColor;
// Change state
}
}
}
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