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如何計算在opengl中給定3D點及其2D屏幕位置的投影/模型視圖矩陣

[英]how to compute the projection/modelview matrix given 3D points and their 2D screen positions in opengl

關於opengl中的模型視圖/投影矩陣,我遇到了一個棘手的問題。

比如,我有一組3D點,以及它們相應的2D屏幕位置,是否有可能求解最佳模型視圖(或縮放/旋轉/平移)矩陣,該矩陣將所有這些3D點轉換為2D屏幕位置。當投影矩陣固定時,最小二乘意義? 或者,當模型視圖矩陣是固定的時,是否可以求解這樣的投影矩陣? 是否可以在諸如gluperspective,gluLookAt等功能中獲取參數設置?

是的,如果你有足夠的分數,這是可能的。

有些庫可以執行此操作已經查看http://docs.opencv.org/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html

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