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如何在不使用NGUI的情況下從統一精靈創建具有不同按鈕的菜單表單

[英]How to create a menu form with different buttons from a unity sprite without using NGUI

我想在Unity3d中創建一個主菜單,為此,我將一個精靈作為主菜單窗口,並將許多小的精靈作為按鈕。 我希望編寫一個腳本,並將其附加到主菜單,該腳本將檢測單擊了哪個按鈕以及要調用的函數。 但是我不知道該怎么做。 有誰能夠幫助我?

我認為最快的選擇是顯示精靈並添加“ OnMouseDown()”腳本,您只需要一個對撞機即可。

詳細信息: OnMouseDown()

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