[英]Weirdly behaving pixel by pixel 3d graphing program [Faster drawing by dragging the window]
所以我使用Allegro 4庫在C ++中編寫了一個簡單的3d圖形程序。 我通過逐像素繪制以最簡單的方式制作它。 通常,在屏幕上放置單個像素非常慢,因為Allegro的工作方式和繪制分辨率為640x480的圖形時我必須等待一兩分鍾。
所以我正在為我的好友渲染一個圖像,所以我拖着窗戶看到一個很好的截圖,我發現通過拖動窗口和渲染圖片,只要我按住窗口,它就會大大加快。 從2分鍾開始,它將在10秒內完成所有操作。
這種眩暈行為的原因是什么? 它是與Windows的窗口相關的還是由Allegro本身引起的? 這有什么解釋嗎?
還有我的代碼
#include <allegro.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
float MAX_Z = 1;
float MIN_Z =-1;
float SCALE =50;
inline void init(unsigned int width, unsigned int height)
{
allegro_init();
set_color_depth(24);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, width, height, 0, 0);
install_timer();
install_keyboard();
install_mouse();
}
inline void deinit()
{
clear_keybuf();
allegro_exit();
}
int get_z_color (float z)
{
if (z >= 0)
{
return makecol(255, (z/MAX_Z)*255, (z/MAX_Z)*255);
}
else
{
return makecol(255 - (z/MIN_Z)*255,0, 0);
}
}
float get_z (float x, float y)
{
return sin(sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)));
}
float int_to_float (int a)
{
return a;
}
int main()
{
unsigned int res_width, res_height;
cout << "Window size (W,H): ";
cin >> res_width >> res_height;
cout << endl << "Initiating in " << res_width << "x" << res_height << " resolution..." << endl;
init(res_width,res_height);
cout << "Success! Drawing graph..." << endl;
for (int y=0; y<res_height; y++)
{
for (int x=0; x<res_width; x++)
{
float valued_x = (int_to_float(x)-(int_to_float(res_width)/2))/SCALE;
float valued_y = (int_to_float(-y)+(int_to_float(res_height)/2))/SCALE;
_putpixel24(screen,x,y,get_z_color(get_z(valued_x,valued_y)));
//cout << "Drawing (" << valued_x << "," << valued_y << ")" << endl;
}
}
cout << "Graph drawn." << endl;
cin >> new char;
cout << "Closing...";
deinit();
return 0;
}
END_OF_MAIN()
在屏幕表面上繪圖,無論您使用哪個庫,都是一項昂貴的操作。
我從來沒有使用過Allegro(我正在使用SDL),但我猜想每次放置一個像素時窗口會重繪屏幕表面,並且通過拖動窗口,可以防止重繪實際發生。
如果您希望程序的性能大幅提升,則應始終繪制到屏幕外表面,並在繪圖結束后將整個表面blit到屏幕表面(這是一種基本的雙緩沖技術)。
就像我說的那樣,我從未使用過Allegro,但是從我能收集的內容中,你可以做到這樣的事情:
int main()
{
unsigned int res_width, res_height;
cout << "Window size (W,H): ";
cin >> res_width >> res_height;
cout << endl << "Initiating in " << res_width << "x" << res_height << " resolution..." << endl;
init(res_width,res_height);
BITMAP *temporaryBitmap = create_bitmap(res_width, res_height);
cout << "Success! Drawing graph..." << endl;
for (int y=0; y<res_height; y++)
{
for (int x=0; x<res_width; x++)
{
float valued_x = (int_to_float(x)-(int_to_float(res_width)/2))/SCALE;
float valued_y = (int_to_float(-y)+(int_to_float(res_height)/2))/SCALE;
_putpixel24(temporaryBitmap,x,y,get_z_color(get_z(valued_x,valued_y)));
//cout << "Drawing (" << valued_x << "," << valued_y << ")" << endl;
}
}
blit(temporaryBitmap, screen, 0, 0, 0, 0, temporaryBitmap->w, temporaryBitmap->h);
cout << "Graph drawn." << endl;
cin >> new char;
cout << "Closing...";
destroy_bitmap(temporaryBitmap);
deinit();
return 0;
}
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