[英]Unity3D: Get Velocity after collision
我正在打台球游戲,我有兩個問題:
當兩個球相互碰撞時,如何找到它們的速度?如何將其應用於兩個球?
我已經知道它們將要移動的角度,我只需要找到它們在這些方向上移動的速度即可。
我從來都不擅長物理/物理編程,因此,我將不勝感激! 順便說一句,我的游戲是3D模式。
感謝您的時間!
編輯:我想做的是使移動方向與使用此腳本計算的方向匹配:
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, lmm))
{
location = new Vector3(hit.point.x, 1.64516f, hit.point.z);
}
if (Physics.SphereCast(transform.position, 0.77f, location - transform.position, out hitz, Mathf.Infinity, lmm2))
{
if (hitz.collider.tag == "Ball")
{
Vector3 start = hitz.point;
end = start + (-hitz.normal * 4);
lineRenderer2.SetPosition(1, end);
}
}
您可以通過對每個球施加脈沖來計算新的速度。 我們可以應用牛頓第三定律。 偽代碼:
RelativeVelocity = ball1.velocity - ball2.velocity;
Normal = ball1.position - ball2.position;
float dot = relativeVelocity*Normal;
dot*= ball1.mass + ball2.mass;
Normal*=dot;
ball1.velocity += Normal/ball1.mass;
ball2.velocity -= Normal/ball2.mass;
但是,這沒有考慮兩個球之間的摩擦力或它們的角動量。
如果我理解正確,那么您想做的就是將“ A球”的速度作為對“ B球”的作用力,反之亦然。 如果是這種情況,我建議這樣的事情:
將此腳本附加到所有球上:
public class BallCollisionScript : MonoBehaviour
{
public Rigidbody Rigid_Body;
void Start()
{
Rigid_Body = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Ball"))
{
BallScript otherBall = collision.gameObject.GetComponent<BallScript>();
Rigid_Body.AddForce(otherBall.Rigid_Body.velocity);
}
}
}
確保所有球都標記有“球”。
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