[英]Ignore physics after collision in unity3d(2d)
在碰撞后如何強制Unity不改變對象的速度和方向? 我需要獲取OnCollisionEnter2d事件,但是我不需要自動更改速度和方向。 我想手動做。
OnCollisionEnter2d
我需要獲取OnCollisionEnter2d事件,但是我不需要自動更改速度和方向,因為我想手動執行
如果不想在與另一個對象碰撞時影響該對象,則需要將對撞機標記為觸發器。
此后,使用觸發功能代替碰撞功能。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { }
它將檢測到對象碰撞不會移動它們。 然后,您可以根據需要手動移動它們。
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