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unity3d(2d)中的碰撞后忽略物理

[英]Ignore physics after collision in unity3d(2d)

在碰撞后如何強制Unity不改變對象的速度和方向? 我需要獲取OnCollisionEnter2d事件,但是我不需要自動更改速度和方向。 我想手動做。

我需要獲取OnCollisionEnter2d事件,但是我不需要自動更改速度和方向,因為我想手動執行

如果不想在與另一個對象碰撞時影響該對象,則需要將對撞機標記為觸發器。

在此處輸入圖片說明

此后,使用觸發功能代替碰撞功能。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
{

}

它將檢測到對象碰撞不會移動它們。 然后,您可以根據需要手動移動它們。

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