[英]How to select topmost element in a helix-toolkit sharpDX viewport?
[英]How to zoom to a model in a helix-toolkit sharpdx viewport?
設置之后:我有一個帶有兩個視口的應用程序。 在主視口上選擇一個元素時,應該在第二個視口中放大顯示模型幾何圖形的副本。
我上傳了一些視覺幫助的屏幕截圖:-) http://imgur.com/ILG8Ylk
我對此(以及其他)的看法是使用ZoomExtents方法:
MainViewModel.cs
public void SetDetailedModelGeometry(MeshGeometryModel3D geometry)
{
MyDetailedModel = new Element3DCollection();
MyModelViewportDetailed.Reset();
if (geometry != null)
{
var bounds = geometry.Bounds;
//var rec = new Rect3D(bounds.Minimum.X, bounds.Minimum.Y, bounds.Minimum.Z, bounds.Maximum.X,bounds.Maximum.Y,bounds.Maximum.Z);
this.MyDetailedModel.Add(geometry);
MyDetailedModel[0].Attach(MyModelViewportDetailed.RenderHost);
this.OnPropertyChanged("MyDetailedModel");
MyModelViewportDetailed.ZoomExtents();
//MyModelViewportDetailed.ZoomExtents(rec);
}
}
我猜這兩個重載都應該使場景很好地適合綁定的模型,但是我總是最終得到非常縮小的視圖,並且大多數模型不在視口中居中。
我試圖通過將模型轉換為原點並應用縮放力來破解解決方案,結果雖然更好,但仍然很不錯。
public void SetDetailedModelGeometry(MeshGeometryModel3D geometry)
{
MyDetailedModel = new Element3DCollection();
MyModelViewportDetailed.Reset();
if (geometry != null)
{
var bounds = geometry.Bounds;
var rec = new Rect3D( bounds.Minimum.X, bounds.Minimum.Y, bounds.Minimum.Z, bounds.Maximum.X, bounds.Maximum.Y, bounds.Maximum.Z);
// move model
var delta = new Point3D(Math.Abs(bounds.Maximum.X - bounds.Minimum.X), Math.Abs(bounds.Maximum.Y - bounds.Minimum.Y), Math.Abs(bounds.Maximum.Z - bounds.Minimum.Z));
var center = new Point3D(bounds.Minimum.X+delta.X, bounds.Minimum.Y+delta.Y, bounds.Minimum.Z+delta.Z);
TransformDetailed = new TranslateTransform3D(-center.X,-center.Y,-center.Z);
geometry.Transform = TransformDetailed;
// notice property change
this.MyDetailedModel.Add(geometry);
MyDetailedModel[0].Attach(MyModelViewportDetailed.RenderHost);
this.OnPropertyChanged("MyDetailedModel");
MyModelViewportDetailed.ZoomExtents();
MyModelViewportDetailed.CameraController.AddZoomForce(-1.0);
}
有人知道為什么zoomExtends()方法對我不起作用嗎? 如果不是這樣,也許會對更復雜的hack xD提出建議。
我是一名初級開發人員,因此歡迎提出任何改進意見,謝謝。
您可以嘗試一些方法。 首先,確保視口上的IsZoomEnabled和ZoomExtentsWhenLoaded設置為true。 您可以自己計算邊界,對於很多MeshModels來說這將是一個小菜一碟,但僅在Geometry上就足夠了。
var mx= (this.ModelGeometry[0] as MeshGeometryModel3D).Geometry.Positions.Min(item => item.X);
var my = (this.ModelGeometry[0] as MeshGeometryModel3D).Geometry.Positions.Min(item => item.Y);
var mz = (this.ModelGeometry[0] as MeshGeometryModel3D).Geometry.Positions.Min(item => item.Z);
BoundingBox bounds = new BoundingBox(new Vector3(mx, my, mz), new Vector3(x, y, z));
另一個提示是,我的應用程序中存在一個小的計時問題,我正在使用10000 ++ MeshModels加載和附加步驟文件,並且在調用ZoomExtends之前,我不得不等待大約100毫秒。 您可以通過計時器或任務延遲來執行此操作。
我看到您正在使用PerspectiveCamera。 通過OrthotraphicCamera,您可以通過設置相機的width屬性來自行設置“縮放”。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.