[英]Rotate empty object around center
我手動(從編輯器)創建帶有框的空對象。 它繞中心旋轉。 但是,如果我使用腳本中的框創建相同的對象。 對我來說,它繞着未知的點旋轉。 我找到了原因。 發生這種情況是因為盒子的比例為(0.1,0.2,0.1)。 如果我設置(1,1,1)-它可以工作。 如何解決? 我要小盒子。
var wall = new GameObject();
//wall.transform.parent = room.transform;
wall.transform.name = "Wall";
wall.transform.position = new Vector3(0,0,0);
for (int x = -3; x < width-3; x++)
{
for (int y = -3; y < height-3; y++)
{
var plate = Instantiate(SimplePlate);
var pos = plate.transform.position;
float posZ = pos.z - (x * plate.transform.lossyScale.z);
float posY = pos.y + (y * plate.transform.lossyScale.y);
var newPos = new Vector3(0, posY, posZ);
plate.transform.position = newPos;
plate.transform.parent = wall.transform;
plate.name = "Plate " + x;
}
}
您可以創建另一個空的GameObject並將其填充到其中。 然后旋轉剛剛創建的父級?
另外,如何旋轉比例為(0,0,0)的對象。 您是說(1,1,1)嗎?
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.