[英]Gameobject timer in unity
我正在嘗試制作一個有游戲對象(假設是一個球)的統一游戲,並且在分配的時間(5 秒)之后游戲對象消失了,代碼中有任何線索嗎?
實現這一目標的最簡單方法是使用 Unity 的內置Destroy()
方法。
您可以將對象和計時器(以秒為單位)作為參數傳遞。
Destroy(gameObject, 5); // destroys the gameObject after 5 seconds elapsed
您可以為計時器使用協程。 這比其他答案要復雜一些,但這是使用協程的好習慣。 例如:
IEnumerator DestroyObject(GameObject object, int time) {
yield return new WaitForSeconds(time);
Destroy(object);
}
如果此腳本附加到控制器或其他任何不是玩家的東西:
public GameObject player;
//Wherever the player is supposed to be destroyed
{
DestroyObject(player, 5);
}
如果此腳本附加到播放器:
//Wherever the player is supposed to be destroyed
{
DestroyObject(this.gameObject, 5);
}
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