[英]How to properly create an entry point on an external .dll resource written in C++ consumed in C#
[英]how to reference entry point in an external dll (C# / unity 3D)
我正在為需要使用串行端口的應用程序使用Unity 3D,但是在Unity中,缺少事件DataReceived
和其他鏈接函數的實現。 因此,我認為解決方案是使自己的DLL可以管理串行端口數據,並作為一個外部DLL統一調用它。
我寫了下面的代碼。 我的類庫項目中的代碼(只是為測試凍結了一個串行端口)
碼:
using System;
using System.IO.Ports;
namespace serialPortManager2
{
public class laserManager
{
private SerialPort laserComPort;
public bool open()
{
bool laserSerialPortDetected = false;
// ouverture du port série pour pilotage du laser
foreach (string portName in SerialPort.GetPortNames())
{
if (portName == "COM4") laserSerialPortDetected = true;
}
if (laserSerialPortDetected)
{
laserComPort = new SerialPort("COM4", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
laserComPort.Open();
if (laserComPort.IsOpen)
{
// timeout de lecture d'une mesure laser
laserComPort.ReadTimeout = 5000;
return true;
}
else return false;
}
else return false;
}
}
}
在Unity中引用DLL的代碼:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public static class SPNativePlugIn {
// The name of the external library containing the native functions
private const string LIBRARY_NAME = "serialPortManager2";
[DllImport(LIBRARY_NAME)] public static extern bool open();
}
我的問題是出現此錯誤: EntryPointNotFoundException: open
我想我必須在某個地方集成laserManager
類,但是我不知道語法,我嘗試了很多事情,但找不到。
在“ Assets”文件夾中創建一個名為“ Plugins”的文件夾,然后將您的.dll文件放入“ Plugins”文件夾中,並using dllFileName;
以此方式將其導入腳本中using dllFileName;
適用於未包含在統一默認庫中的每個.dll
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