[英]Why this code moving my gameobject in such an odd way?
我的代碼
Vector2 moveDirection;
moveDirection = (Sensitive.transform.position - gameObject.transform.position).normalized;
float deg = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(moveDirection.x / -moveDirection.y);
if (moveDirection.y < 0) deg -= 180;
Vector3 to = new Vector3(0, 0, deg);
transform.eulerAngles = to;
transform.Translate(new Vector3(moveDirection.x, moveDirection.y) * speed * Time.deltaTime);
在更新 function 中,旨在查看並移動到敏感,盡管它正確指向並沒有正確移動,我可以找出原因。
transform.Translate
默認將輸入解釋為局部方向和距離。 您正在提供世界方向和距離的輸入,因此您應該使用可選的第二個參數並指定Space.World
:
transform.Translate(new Vector3(moveDirection.x, moveDirection.y)
* (speed * Time.deltaTime), Space.World);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.