[英]Why my AudioSource plays a little piece of music and then turns of?
我試圖在 Unity 上制作游戲,你需要用節奏射擊目標。
我想讓音樂在場景開始的 2 秒后開始,但它播放了一小段並輪流播放。
public class MouseLook : MonoBehaviour {
public float lookSpeed = 3;
private Vector2 rotation = Vector2.zero;
RaycastHit hit;
int Weapon;
float ShootTimer = 0;
bool isSleeping;
bool isMusicStarted;
AudioSource music;
void Start(){
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
music = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X");
rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y");
rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -15f, 15f);
transform.eulerAngles = new Vector2(0,rotation.y) * lookSpeed;
Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x * lookSpeed, rotation.y * lookSpeed, 0);
StartCoroutine("StartingTheMusic");
}
IEnumerator StartingTheMusic(){
yield return new WaitForSeconds(2f);
music.Play();
isMusicStarted = true;
}
}
您在每一幀都繼續啟動協程。 在 Start 方法的末尾移動 StartCoroutine("StartingTheMusic") 調用。 那將解決您的問題。
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