[英]Raycast not detecting colliders
所以我正在開發一個自上而下的視角小游戲,並想添加一個戰斗系統。 我將它設置為發射光線投射,如果它擊中敵人,他們會受到傷害,但光線投射沒有返回任何東西。
Vector3 mouse_pos = Input.mousePosition;
mouse_pos.z = 5.23f;
Vector3 objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
mouse_pos.x = mouse_pos.x - objectPos.x
mouse_pos.y = mouse_pos.y - objectPos.y
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Raycast hit;
print(Physics.Raycast(transform.position, mouse_pos, out hit));
if (Physics.Raycast(transform.position, mouse_pos, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject.name.Contains("enemy"))
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<enemyMovement>().life -= 1;
}
}
}
即使那里有游戲對象,打印也會返回 false。 這可能是一個簡單的問題,但我不知道該怎么辦大聲笑。
我給你改了代碼,因為我對ray不是很熟悉,謝謝,希望對你有幫助。
void update(){
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// When the left mouse button is pressed, emit a ray to the screen
position where the mouse is located
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
{
// When the ray collides with the object, draw the ray in the scene view
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red);
if (hitInfo.collider.gameObject.name.Contains("enemy"))
{
hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<enemyMovement>().life -= 1;
}
}
}
}
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