[英]OpenGL 2D hud in 3D application
我一直試圖在我的OpenGL應用程序中創建一個hud。 環顧四周,似乎這樣做的方法是使用正射投影,但到目前為止,我還沒有能夠正確渲染程序。 發生了什么,而不是在我的顯示器上呈現,我得到奇怪的圖形故障,如下所示:
如果我注釋掉hud代碼,一切都會完美呈現。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
//Set up projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//Using gluPerspective. It's pretty easy and looks nice.
gluPerspective(fov, aspect, zNear, zFar);
//Set up modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//3D rendering
glDepthMask(GL_FALSE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,window_width,0,window_height); //left,right,bottom,top
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(50,100);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(100,50);
glEnd();
完成渲染HUD后,需要重新啟用深度寫入
glDepthMask(GL_TRUE);
在渲染HUD時清除緩沖區時,到目前為止繪制的所有內容(您的3D場景)也將被清除。 所以不要兩次清除緩沖區。
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