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XNA C#在3D中創建HUD

[英]XNA C# Creating HUD in 3D

我想在3D顯示器上創建一個簡單的標簽。 這樣的東西。

我嘗試使用SpriteBatch和SpriteFont,這只給了我更多的問題。 另外,我通過了一些沒有幫助我的教程。

你有任何教程給我或任何解決方案嗎?

謝謝。

我通常將我的3D繪圖代碼和UI代碼分成兩個SpriteBatch ..這樣,我可以將一個矩陣應用於3D視圖,並將不同的矩陣應用於2D屏幕覆蓋。

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