[英]Rotate boxes along an axis
我有4個盒子,它們的位置如下圖所示:
現在,我想沿Y軸(左手的紅線)旋轉它們。
我使用Managed DX時,我的第一個想法是針對每個框:
device.Transform.World = Matrix.RotationY(Geometry.DegreeToRadian(2)) * BoxPosition;
頂部和底部的盒子都可以正常工作。 但是左側和右側的框沿着另一個Y軸旋轉。 有人可以幫助我如何在正確的Y軸(而不是全局Axis)上旋轉它們嗎? 完整框在右側坐標中的位置:
x = 12
y = 0
z = 0
反過來:
device.Transform.World = BoxPositionWithinGroup
* Matrix.RotationY(Geometry.DegreeToRadian(2))
* GroupPositionInWorld;
其中GroupPositionInWorld
為Matrix.Translation(12, 0, 0)
BoxPositionWithinGroup
Matrix.Translation(12, 0, 0)
而BoxPositionWithinGroup
描述了框在組中的局部位置(相對於組位置)。
如果您想了解有關DirectX和矩陣的更多信息,請查看我的博客文章 。
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