[英]Collisions not working with tags in Unity 2D
我一直在嘗試創建一個游戲,一旦您點擊“重復”符號,您就必須返回到第一個重復符號的位置,即
一旦玩家點擊“結束-重復標志”,他們將返回“開始-重復標志”,但只有一次然后他們將繼續關卡,但由於某種原因,即使是剛體,游戲也不會注冊符號被添加
void OnCollisionEnter(Collision collision){
if(state != State.alive || collisionsDisabled){ return; }
switch(collision.gameObject.tag){
case "Win":
print("win");
StartSucessSequence();
break;
case "Lose":
StartDeathSequence();
break;
case "StartRepeat":
print("touched");
OnTriggerEnter(other);
break;
default:
StartDeathSequence();
break;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other){
// if startrepeat is touched go to endrepeat
//for only once
StartRepeat = GameObject.FindWithTag("StartRepeat");
EndRepeat = GameObject.FindWithTag("EndRepeat");
for (int i = 0; i < 1; i++){
if(other.gameObject.tag == "StartRepeat") {
other.transform.position = EndRepeat.transform.position;
other.transform.rotation = EndRepeat.transform.rotation;
}
}
}
我的“Lose”標簽工作正常,但我的“Win”或“StartRepeat”不行
我在想這可能是 Z 軸的問題,因為其他一切都與障礙物相似(“輸”——這是紅色音符)
如果還有什么需要請告訴我
首先,如果您想使用 2d 剛體,請將您的 OnCollision 和 OnTrigger 更改為 2d ,那么我建議您不要自己調用 OnTrigger 並創建另一個包含 OnTrigger 代碼的方法並使用它。
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