[英]extract yaw, pitch, and roll from a rotationMatrix
我有一個傳感器管理器,它根據設備Magnetometer和Accelerometer返回一個rotationMatrix
。 我一直試圖計算用戶設備的偏航俯仰和滾動,但我發現俯仰和滾動相互干擾並給出不准確的結果。 有沒有辦法從rotationMatrix
提取設備的YAW PITCH和ROLL?
編輯試着解釋下面的blender的答案,我感謝但還沒到那里,我試圖從這樣的旋轉矩陣中獲得角度:
float R[] = phoneOri.getMatrix();
double rmYaw = Math.atan2(R[4], R[0]);
double rmPitch = Math.acos(-R[8]);
double rmRoll = Math.atan2(R[9], R[10]);
我不知道我是否引用矩陣的錯誤部分,但我沒有得到我想的結果。
我希望得到度數的價值,但我得到奇怪的整數。
我的矩陣來自我的sensorManager
,如下所示:
public void onSensorChanged(SensorEvent evt) {
int type=evt.sensor.getType();
if(type == Sensor.TYPE_ORIENTATION){
yaw = evt.values[0];
pitch = evt.values[1];
roll = evt.values[2];
}
if (type == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
orientation[0]=(orientation[0]*1+evt.values[0])*0.5f;
orientation[1]=(orientation[1]*1+evt.values[1])*0.5f;
orientation[2]=(orientation[2]*1+evt.values[2])*0.5f;
} else if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
acceleration[0]=(acceleration[0]*2+evt.values[0])*0.33334f;
acceleration[1]=(acceleration[1]*2+evt.values[1])*0.33334f;
acceleration[2]=(acceleration[2]*2+evt.values[2])*0.33334f;
}
if ((type==Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) || (type==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)) {
float newMat[]=new float[16];
SensorManager.getRotationMatrix(newMat, null, acceleration, orientation);
if(displayOri==0||displayOri==2){
SensorManager.remapCoordinateSystem(newMat,SensorManager.AXIS_X*-1, SensorManager.AXIS_MINUS_Y*-1,newMat);
}else{
SensorManager.remapCoordinateSystem(newMat,SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X,newMat);
}
matrix=newMat;
當設備面朝上放在桌子上時的樣本矩陣
0.9916188, -0.12448014, -0.03459576, 0.0
0.12525482, 0.9918981, 0.021199778, 0.0
0.031676512,-0.025355382, 0.9991765, 0.0
0.0, 0.0, 0.0, 1
回答
double rmPitch = Math.toDegrees( Math.acos(R[10]));
我相信Blender的答案是不正確的,因為他給出了從旋轉矩陣到歐拉角(zxz extrinsic)的轉換,而Roll Pitch Yaw是一種不同的歐拉角(zyx extrinsic)。
實際的轉換公式寧願是:
yaw=atan2(R(2,1),R(1,1));
pitch=atan2(-R(3,1),sqrt(R(3,2)^2+R(3,3)^2)));
roll=atan2(R(3,2),R(3,3));
反饋:這種實現顯示在表示的單一性(萬向節鎖定)附近缺乏數值穩定性。 因此,在C ++上,我建議使用具有以下代碼行的Eigen庫:
R.eulerAngles(2,1,0).reverse();
(更多細節在這里 )
偏航,俯仰和滾動對應於歐拉角。 您可以非常輕松地將變換矩陣轉換為歐拉角 :
傳感器管理器提供SensorManager.getOrientation以獲取所有三個角度。
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