[英]Get rotation of a 3D triangle
我在3D空間中有三個Vector3點。 我需要將此三角形的旋轉(切線?)復制到3D模型的方向。 如何計算三角形Vector3切線或從這些點中創建旋轉矩陣?
這里描述了找到三角形的角度: 在給定頂點坐標的情況下,在3D中找到三角形面的法線角度
假設您找到正常並將其稱為N'。 寫下“未旋轉”三角形的法線N應該是微不足道的,例如<1,0,0>。 要弄清楚如何從N旋轉到N'也應該是微不足道的,你可以使用XNA中的Matrix.CreateFromAxisAngle為它創建一個旋轉矩陣。 這個矩陣應該像你想要的那樣旋轉一切。
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