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如何從視野中移除變量

[英]How to remove a variable from the field of view

以后有必要用數字變量來比較一下。 怎么可能看不見? 當我嘗試制作一個全局變量時,出現了問題: ...

Unity TileMap Grid 創建簡單戰爭迷霧的問題

[英]Unity TileMap Grid problem with creating a simple fog of war

我在 Tilemap Grid 上有一個程序生成的地牢 BSP。 一個 TileMap 對撞機已添加到其中。 我打算簡單地做,因為我的 TileMap 包含一個 SpriteRenderer,我將顏色 0,0,0 添加到它,就像黑色的戰爭迷霧一樣,如果我看不清楚或已經打開它,我會重新繪制它們使用 0 ...

如何在正交模式下模擬視場?

[英]How to simulate field of view in orthographic mode?

如標題所示,如果我在 Unity3D 中使用正交投影,如何模擬視場? 我的猜測是讓不同層的速度不同。 因此,例如,背景層的移動速度將比前層慢得多,因此感覺就像發生了某種偽視場。 但我不知道它的代碼。 而且我不知道與它前面的圖層相比,背景的移動速度應該慢多少。 提前非常感謝! ...

相機沒有視野定義

[英]camera does not have definition for field of view

每次“相機沒有視野定義”時,統一控制台都會向我顯示相同的錯誤我多次重命名視野我用所有類型編寫它但沒有發生任何事情我嘗試按照教程但我總是遇到同樣的錯誤我試圖更改電影機 FOV 但我也遇到了錯誤請幫助..... 這是我的代碼: ...

一加6T的FOV?

[英]FOV of One Plus 6T?

我想知道一加 6T 的后置攝像頭的視野是什么。 到目前為止我已經能夠收集到的信息,但我不確定這些信息是否 100% 正確。 全畫幅 4.25mm 焦距(相當於 25mm)固定鏡頭至 35/50mm 手機有一個 1/2.6 英寸的傳感器尺寸所以我應該能夠使用一個簡單的公式來計算它,但我似乎無法弄清楚 ...

計算攝像機視角

[英]Calculating camera angle of view

我知道在給定膠卷尺寸和焦距的情況下計算相機視角的公式。 即,50mm 焦距的 35mm 膠片。 返回 AOV 效果很好。 python 中的公式: 這導致 AOV 為 38.58 我的問題是,在給定膠片尺寸d和 aov 的情況下,我將如何計算焦距f ? ...

視場棕褐色

[英]Tan of Field of view

我想知道棕褐色的視場角有什么作用。 我已經看到了我試圖更好地理解的以下代碼行, 而 outerFieldOfView 以朝向屏幕一側的度數為單位。 我想它是用來找到視角的。 我的理解正確嗎? 視野的棕褐色到底指的是什么? ...

最大化縮放距離以適合 2 個對象

[英]Maximize zoom distance to fit 2 objects

目標:僅在 Z 軸上移動相機位置,使視錐體適合 2 個對象。 狀況: 其中一個對象將始終與相機 X 位置對齊 相機設置為透視模式,而不是正交模式。 2 個球體沒有父級 從頂視圖在正交模式下看到的結果應如下所示: 到目前為止我所做的: 使用三角函數可以將其視為: 知道這一 ...

在 Unity 中以編程方式設置視野會導致錯誤的值

[英]Programmatically settings the Field of View in Unity results in wrong values

我在 Unity 中玩相機,我通過腳本更改它的屬性。 屬性更改之一是Camera.fieldOfView 。 此屬性取決於焦距和傳感器尺寸。 對於固定焦距,我計算所需視場的傳感器尺寸。 當我分配傳感器尺寸和焦距時,Unity 計算的視野與預期的不匹配。 我的計算與這些類似,似乎是正確的。 ...

如何防止 SceneKit 在設備旋轉時更改相機 FOV/位置?

[英]How to prevent SceneKit changing Camera FOV / Position on device rotation?

沒有代碼來處理旋轉或改變任何東西,當我的設備從縱向旋轉到橫向時,模型加載並居中在 SceneKit 視圖中改變透視、縮放和拉伸。 ViewController 有一個 SceneKit 視圖,它固定在父視圖的頂部、底部和側面。 這被證實即使在旋轉時也能粘附。 所需的設備是 iPhone SE, ...

播放器旋轉視野

[英]Rotating field of view with player

因此,我試圖創建一個系統來尋找要爬的壁架。 我有一個垂直的視野可以尋找這些壁架,到目前為止,我已經使其沿模擬搖桿的方向旋轉,因此我可以找到一個壁架並移動到模擬物指向的位置。 (查找,查找壁架,向上移動等)。 我的問題是,當視野移動到需要移動的位置時,它保持固定在一個軸上,並且不會隨播放器旋 ...

如何使用底圖繪制接近極點的地球觀測衛星的視野?

[英]How to plot the field of view of an Earth-Observation satellite when close to the poles using basemap?

我試圖沿着軌道繪制衛星的最大(理論)視野。 我正在使用Basemap,我想在其上繪制沿軌道的不同位置(有散射),我想使用tissot方法(或等效物)添加整個視野。 下面的代碼可以正常工作,直到緯度達到北緯75度,在300公里的高度軌道上。 除此之外,代碼輸出一個ValueError:“Va ...

使用Raycasts和for循環制作視場(使用Unity C#)

[英]Making Field of view using Raycasts With for loops (Using Unity C#)

碼: 問題:在Unity中,我試圖通過繪制帶有for循環的多個射線廣播來為敵方AI創建視野。 由於某些原因,射線廣播會這樣做: GIF 我已經嘗試修復此問題幾天了,請幫助! 如果需要,還可以使用FoundPlayer()函數: 當其中一個射線投射擊中敵人時,Foun ...

有關其軸方向的基本VR信息

[英]Basic VR information about its axis orientation

我剛剛開始使用FOVE VR耳機。 我在Visual Studio-C#上一切正常。 但是,我很想知道所有VR的軸的原點在哪里。 換句話說,眼睛位置向量與什么相對? 另外,在調試工具上顯示的是眼睛位置值的單位。 我對這些細節感興趣,因為我需要將VR軸與Leap Motion軸(一個 ...

為什么不能在Unity中更改Oculus Gear VR耳機的視野?

[英]Why can't I change the field of view of Oculus Gear VR Headset in Unity?

每當我在Unity中將攝像機的視場編輯為100(而不是默認的60)時,Oculus或Unity都會將我的裝有Gear VR耳機的Samsung S7的FOV限制為60。 使用Gear VR查看VR應用時,將忽略100,並使用60。 顯然,該支持已於2017年3月(或更早些時候)被禁用,以 ...

我可以使用單應性將相機圖像點投影到地面(2D平面)嗎?

[英]Can I use homography to project camera image points to the ground (2D plane)?

我的問題很簡單,但我很難正確地解決它。 我有一個望着地面的相機,我知道鏡頭的所有參數。 因此,使用一些數學,我能夠計算定義攝像機視野的4個點(每個圖像角落的地面坐標)。 現在,從圖像像素的坐標(x, y) ,我想知道它在地面上投射的真實坐標。 我認為單應性是要走的路,但我在這 ...

GoPro照相機的視野

[英]Field of view of a GoPro camera

我使用Matlab的相機校准工具箱校准了我的GoPro Hero 4 Black,並使用OpenCV的calibrationMatrixValues()計算了它的視野和焦距。 但是,這些與GoPro的規格不同。 相當於118.2 / 69.5 FOV,我得到95.4 / 63.4,焦距2.8 ...


 
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