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是否可以在 uint32 格式纹理上累积片段编号? - Is it possible to accumulate fragment numbers on a uint32 format texture?

我想计算每个像素上的片段数(禁用深度测试)。 我尝试启用混合并设置glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)来累积它们。 这适用于绑定到 FBO 的 float32 格式纹理,但我认为 uint32 格式纹理(例如 GL_R32UI)对于此任务更直观。 但是,我无法获得预期的行为。 似乎 ...

如何在 Three.js 中为增强现实中的 gtlf 模型设置动画 - How to animate gtlf models in Augmented reality in Three.js

Helle,我是 Three.js 的新手,我正在尝试在我的 AR 项目中展示动画 gltf/glb model。 有很多关于如何在 3d 环境中为 gltf 模型设置动画的示例,但我无法让它在我的 AR 项目中工作。 我可以导入 3d model 并在 AR 中显示。 但模型拒绝动画。 我会很感 ...

Sceneform 加载我的 model 没有基色纹理 - Sceneform load my model without basecolor texture

首先我用sceneform 1.5测试我的model.gltf,它看起来非常好: 但是当我使用sceneform 1.17.1或1.15时,gltf model的颜色消失了,看起来像这样: 我试过.glb 并没有什么不同。 但我从互联网上得到了一些.glb 模型,它在我的应用程序中运行良好。 我从 ...

无法将.GLB 上传到 Wordpress 媒体位置 - Cannot Upload .GLB to Wordpress Media Location

这不是一个快速的失败,我花了整整 5 天的时间来试图解决这个问题。 最初我受到文件大小和文件类型的限制; 其中我删除了 Wordpress 限制,现在“能够”将我的 177MB.glb 文件上传到 Wordpress。 但是,这样做时,我收到以下错误: 昨天我与 GoDaddy 专家通了 2.5 小 ...

在单个渲染过程中将正色和负色片段进行加性混合 - Additive blending of positive and negative color fragments in a single render pass

我正在研究一个类似于粒子系统的WebGL项目。 出于审美目的,我的一次渲染过程已配置为可叠加 ,并且我禁用了深度测试。 为了争辩,我还将视口缓冲区清除为50%灰色 。 我已经将顶点缓冲区和索引缓冲区上载到了GPU,它们代表两个部分重叠的三角形 。 它们的顶点具有vec3 color ...

libgdx - blendFunc用于画笔线条画? (添加剂/非添加剂混合物) - libgdx - blendFunc for brush line drawing? (additive/non-additive mixture)

对于两点之间的一行中的每一步,我在每个像素处将帧精灵绘制到帧缓冲区,但是我有一个混合问题: 我目前正在使用: (GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 然后,在我的着色器中,我做: if( color.a == 0 ) color.rgb = 0 ...

Opengl,Ruby,glBlendFunc:将透明图像放在彼此的顶部,就好像它是不透明的一样 - Opengl, Ruby, glBlendFunc: place transparent images on top of each others as if it was opaque

我不确定glBlendFunc是否是解决我的问题的好功能,但我认为我需要它! 这是我的问题: 你看到两棵松树在右边反射了吗? 我想要有类似的东西: 然后,我需要一种与不透明图像相同的显示方法,但需要透明图像。 glBlendFunc中是否有特殊组合,还是应该通过其他方式进行 ...

Opengl渲染纹理与部分透明度(半透明度)然后渲染到屏幕 - Opengl Render To Texture With Partial Transparancy (Translucency) And Then Rendering That To The Screen

我找到了一些被问过的地方,但我还没有找到一个好的答案。 问题:我想要渲染到纹理,然后我想将渲染的纹理绘制到屏幕IDENTICALLY ,如果我跳过渲染到纹理步骤并且只是直接渲染到屏幕,它将如何显示。 我目前正在使用混合模式glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_M ...

自定义混合模式 - Custom blend mode

我并没有真正获得glBlendFunc()函数及其工作原理。 是否有一种混合模式可以让目标黑色变为黑色,同时覆盖其他任何DST颜色? 我有一个黑白画布,其中包含着色的边缘和形状。 我想在画布上的任何地方绘制画笔,但不要覆盖边缘,因此一旦图像完全着色,它们就会保持黑色。 理想情况下 ...

Cocos2dx CCRendertexture和framebuffer对象问题。 我的新纹理看起来不一样。 Alpha值不正确 - Cocos2dx CCRendertexture and framebuffer object problems. My new texture doesn't look the same. Alpha values are incorrect

尝试将Cocos2Dx中的CCRenderTexture类用于iPhone(据我了解,它只是一个FBO类),我遇到了一些问题。 我有一个从CCSprite派生的类。 在其中,我尝试将纹理绘制到CCrenderTexture,然后将其保存以供以后使用。 但是,我注意到新纹理中的alpha ...

OpenGL-glBlendFunc - OpenGL - glBlendFunc

我一直在尝试在glBlendFunc的内部工作背后找到一些具体的数学运算。 为了澄清起见,我知道混合方程为: srcChannels * srcFactor + dstChannels * dstFactor = ChannelsRendered。 我的问题是,srcChann ...


 
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